TIM'den PICON'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı picon'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
picon
TIM'i PICON'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
picon ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve picon dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
PICON (Personal Icon), X Window System ekosisteminde kullanılan küçük formatlı bir görüntü türüdür; yaklaşık 1990'da Indiana Üniversitesi'nde Steve Kinzler tarafından picons (kişisel simgeler) veritabanı projesinin parçası olarak geliştirilmiştir. Picons, Unix posta okuyucuları, haber okuyucuları ve diğer iletişim araçlarında kişiler, kuruluşlar, alan adları ve Usenet haber grupları için görsel tanımlayıcılar olarak kullanılan tipik olarak 48x48 piksellik küçük, renkli görüntülerdir. Picon formatı, özünde belirli adlandırma kuralları ve dizin yapılarıyla saklanan bir XPM (X PixMap) görüntüsüdür; bu yapılar, yazılımın e-posta adresi, alan adı veya haber grubu adına göre uygun simgeyi aramasına olanak tanır. Picons veritabanı, bu küçük görüntülerin binlercesini alan adı bileşenlerine göre anahtarlanan hiyerarşik bir dizin yapısında organize etmiştir (örn. faces/com/example/user.xpm); bu sayede exmh ve faces gibi posta istemcileri gönderenin fotoğrafını veya kurumsal logosunu mesajlarının yanında otomatik olarak görüntüleyebilmiştir. Sistem, modern kişi fotoğrafları ve avatar kavramından ön yıldan fazla önce geliştirilmiştir. Bir avantajı, sistemin elektronik iletişim için görsel kimlik alanındaki öncü rolüdür: picons, e-posta ve Usenet mesajlarının gönderenin görsel bir temsilini göstermesi gerektiği fikrini ortaya koymuştur — sonunda her modern e-posta istemcisi, mesajlaşma uygulaması ve sosyal medya platformunda standart hâle gelen bir kavram. XPM tabanlı format, picons'ların X Window kütüphanelerine sahip herhangi bir sistemde görüntülenebilir olmasını sağlar. Picon görüntüleri ImageMagick, GIMP ve X Window görüntüleme yardımcı programları tarafından desteklenir ve tarihsel picons veritabanı Indiana Üniversitesi'nde çevrimiçi olarak arşivlenmiş olarak kalmaktadır.