TIM - PICON Dönüştürücü

TIM görsellerini kayıpsız PICON formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Basit İş Akışı

TIM dosyasını yükleyin, PICON seçin, sonucu indirin — üç adımlı süreç, eski formatları dönüştürmeyi herkes için zahmetsiz hale getirir.

PS1 Doku Çıkarma

PlayStation 1 TIM sprite'larını ve dokularını fan art, modlama, oyun koruma veya retro oyun araştırmaları için PICON formatına dönüştürün.

Her Cihazda Çalışır

TIM dosyalarını masaüstü, dizüstü bilgisayar, tablet veya telefondan PICON formatına dönüştürün. Modern tarayıcısı ve internet bağlantısı olan herhangi bir cihaz çalışır.

TIM'i PICON'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

picon ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve picon dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PICON (Personal Icon), X Window System ekosisteminde kullanılan küçük formatlı bir görüntü türüdür; yaklaşık 1990'da Indiana Üniversitesi'nde Steve Kinzler tarafından picons (kişisel simgeler) veritabanı projesinin parçası olarak geliştirilmiştir. Picons, Unix posta okuyucuları, haber okuyucuları ve diğer iletişim araçlarında kişiler, kuruluşlar, alan adları ve Usenet haber grupları için görsel tanımlayıcılar olarak kullanılan tipik olarak 48x48 piksellik küçük, renkli görüntülerdir. Picon formatı, özünde belirli adlandırma kuralları ve dizin yapılarıyla saklanan bir XPM (X PixMap) görüntüsüdür; bu yapılar, yazılımın e-posta adresi, alan adı veya haber grubu adına göre uygun simgeyi aramasına olanak tanır. Picons veritabanı, bu küçük görüntülerin binlercesini alan adı bileşenlerine göre anahtarlanan hiyerarşik bir dizin yapısında organize etmiştir (örn. faces/com/example/user.xpm); bu sayede exmh ve faces gibi posta istemcileri gönderenin fotoğrafını veya kurumsal logosunu mesajlarının yanında otomatik olarak görüntüleyebilmiştir. Sistem, modern kişi fotoğrafları ve avatar kavramından ön yıldan fazla önce geliştirilmiştir. Bir avantajı, sistemin elektronik iletişim için görsel kimlik alanındaki öncü rolüdür: picons, e-posta ve Usenet mesajlarının gönderenin görsel bir temsilini göstermesi gerektiği fikrini ortaya koymuştur — sonunda her modern e-posta istemcisi, mesajlaşma uygulaması ve sosyal medya platformunda standart hâle gelen bir kavram. XPM tabanlı format, picons'ların X Window kütüphanelerine sahip herhangi bir sistemde görüntülenebilir olmasını sağlar. Picon görüntüleri ImageMagick, GIMP ve X Window görüntüleme yardımcı programları tarafından desteklenir ve tarihsel picons veritabanı Indiana Üniversitesi'nde çevrimiçi olarak arşivlenmiş olarak kalmaktadır.
Geliştirici: Steve Kinzler
İlk yayın: 1990

Sık Sorulan Sorular

TIM neden PICON formatına dönüştürülür?

TIM, standart yazılımlar tarafından okunamayan konsola özgü bir doku formatıdır. PICON formatına dönüştürmek, fan art, modlama veya koruma amaçlı kullanıma olanak tanır.

PICON dosyalarını hangi programlar açar?

X Window System desktops görüntüler PICON icons yerel olarak. GIMP, ImageMagick, and XnView can PICON images for editing.

TIM - PICON dönüşümü kayıpsız mı?

Dönüştürme işlemi görsel verilerinizi bozulmadan korur — PICON sıkıştırma bozulması yaratmaz ve çıktı orijinale yakın bir şekilde oluşturulur.

TIM - PICON dönüştürme ne kadar sürer?

İşlem hızlıdır — bulut tabanlı işleme, standart boyutlu görüntüler için TIM - PICON dönüşümünü saniyeler içinde tamamlar.

Birden fazla TIM görselini aynı anda dönüştürebilir miyim?

Kesinlikle. Birden fazla TIM görselini aynı anda ekleyin, çıkış olarak PICON seçin; dönüştürücü hepsini maksimum verimlilik için paralel olarak işler.

TIM dokularını oyun modlama için dönüştürebilir miyim?

Evet — TIM sprite'larını düzenleme için PICON formatına dönüştürün, modunuz hazır olduğunda geri dönüştürün. Bu iş akışı PS1 modcuları arasında popülerdir.