TIM'den PPM'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı ppm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
ppm
TIM'i PPM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
ppm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve ppm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
PPM (Portable Pixmap), Netpbm görüntü formatları ailesinin tam renkli uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PPM, her pikselin belirtilen bir maksimuma (genellikle kanal başına 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) kadar üç değer (kırmızı, yeşil, mavi) içerdiği RGB renkli görüntüler depolar. Format, piksel degerlerinin satır öncelikli sırada ondalik sayilar olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P3) ve degerlerin kompakt temsil için ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P6) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da düz metin basligiyla baslar: sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum renk degeri. PPM, PBM (tek renk) ve PGM (gri tonlama) ile birlikte Netpbm uclusunu tamamlar ve Netpbm'ın format birlikte calisabilirligine yönelik dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı yaklasimindaki evrensel renkli görüntü ara formatı olarak hizmet eder. Önemli bir avantajı mutlak basitliktir — PPM, sıkıştırma kütüphaneleri, kapsayıcı ayristirma veya meta veri işlemesi gerektirmez; bu da onu sifirdan herhangi bir programlama dilinde uygulanabilecek en kolay tam renkli format yapar. Formatın bilimsel hesaplama ve bilgisayar grafiği egitiminde yaygın benimsenmesi bir başka pratik güçlü yondur: PPM, uygulama basitliginin dosya boyutundan öncelikli olduğu ışın izleyiciler, görüntü i̇şleme odevleri ve görselleştirme araçları için standart giriş/çıkış formatı olarak hizmet eder. PPM; ImageMagick, GIMP ve neredeyse tüm görüntü i̇şleme kütüphaneleri tarafından desteklenir.