TIMからPPMへのコンバーター

TIM画像をロスレスPPM形式にオンライン変換

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レトロゲームアセット

クラシックPS1タイトルのTIMテクスチャをPPMに変換すれば編集可能に — モッダー、アーティスト、アーキビストに最適。

高速変換

ほとんどのTIMファイルは数秒でPPMに変換完了。サーバーサイド処理でデバイスの性能に左右されません。

シンプルなワークフロー

TIMをアップロード、PPMを選択、結果をダウンロード — 3ステップでレガシー形式の変換が誰でも簡単に。

TIMをPPMへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ppmもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにppmファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
PPM(Portable Pixmap)は、Netpbm画像フォーマットファミリーのフルカラーメンバーで、1988年にJef PoskanzerがUnixシステム向けのPbmplusツールキットの一部として作成しました。PPMは各ピクセルが3つの値(赤、緑、青)を持つRGBカラー画像を格納し、値は0から指定された最大値まで — チャンネルあたり8ビットカラーでは通常255、16ビットカラーでは65535です。このフォーマットにはASCII(マジックナンバーP3、ピクセル値が行優先順で10進数として記述)とバイナリ(マジックナンバーP6、値がコンパクトな表現として生のバイトで格納)の2つのバリアントがあります。両バリアントとも、マジックナンバー、幅、高さ、最大カラー値を含むプレーンテキストヘッダーで始まります。PPMはPBM(モノクロ)およびPGM(グレースケール)と並ぶNetpbmトリオを完成させ、フォーマット相互運用性に対するNetpbmのアプローチを定義した変換-処理-変換パイプラインにおけるユニバーサルカラー画像中間フォーマットとして機能します。利点の一つは絶対的なシンプルさです — PPMは圧縮ライブラリ、コンテナ解析、メタデータ処理を必要とせず、どのプログラミング言語でもゼロから最も簡単に実装できるフルカラーフォーマットです。科学計算やコンピュータグラフィックス教育での広範な採用もまた実用的な強みです。PPMはレイトレーサー、画像処理の教材、そして実装のシンプルさがファイルサイズよりも優先される可視化ツールの標準I/Oフォーマットとして機能しています。PPMはImageMagick、GIMP、および事実上すべての画像処理ライブラリでサポートされています。
開発元: Jef Poskanzer
初回リリース: 1988

よくある質問

なぜTIMをPPMに変換するのですか?

TIMテクスチャはPlayStation 1のゲームデータ内にロックされています。PPMに変換すれば、モッダーやアーキビスト、アーティストがスプライトを自由に扱えます。

PPMを開けるプログラムは?

GIMP、IrfanView、XnView、Photoshop、Linux画像ビューアーがPPMカラー画像を開けます。標準的なNetpbmツールキットの一部です。

TIMからPPMへの変換で品質は保持されますか?

変換中に画像データはそのまま保持されます — PPMは圧縮アーティファクトを導入せず、出力は元のTIMを忠実に再現します。

TIMからPPMへの変換は速いですか?

ほとんどのTIM画像は数秒でPPMに変換されます。所要時間はソースの解像度と複雑さによりますが、通常は高速です。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

はい — 1回のセッションで複数のTIMファイルをアップロードし、すべてを同時にPPMに変換できます。バッチ処理で時間を節約。

TIMテクスチャをゲームMODに使えますか?

はい — TIMスプライトをPPMに変換して編集し、MODの準備ができたら変換し直せます。PS1モッダーに人気のワークフローです。