TIMからUYVYへのコンバーター

ゲームテクスチャをUYVY形式にオンラインで無料変換

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高速変換

TIMからUYVYへの処理は一般的な画像サイズなら数秒で完了。クラウドインフラにより処理時間は常に短く保たれます。

バッチ対応

複数のTIM画像をアップロードしてUYVYに一括変換 — 各ファイルごとにプロセスを繰り返す必要はありません。

あらゆるデバイス対応

デスクトップ、ノートPC、タブレット、スマホからTIMをUYVYに変換。モダンブラウザとネット接続があれば利用可能です。

TIMをUYVYへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

uyvyもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにuyvyファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
UYVYは、YUV 4:2:2クロマサブサンプリング色空間での画像およびビデオフレーム格納用のパックピクセルフォーマットで、UYVYの呼称は各4バイトマクロピクセル内のバイト順序を示します。U(Cb)、Y0、V(Cr)、Y1です。各マクロピクセルは単一の色度サンプルペア(UとV)を共有しながら個別の輝度値(Y0とY1)を保持する2つの水平ピクセルをエンコードし、完全4:4:4 YUVと比較してデータサイズを33%削減する2:1水平クロマサブサンプリングを実現しつつ、完全な輝度解像度を維持します。UYVY順序はMicrosoftのVideo for WindowsおよびDirectShowフレームワークでFOURCCコードとして指定されており、プロフェッショナルビデオキャプチャカード、放送機器、ビデオ処理パイプラインで一般的に使用されています。UYVY生ファイルにはヘッダーがありません — ピクセルデータはU,Y,V,Yバイト四つ組のフラットなシーケンスであり、画像寸法の外部指定が必要です。4:2:2サブサンプリングは、明るさに対する色の空間解像度が低い人間の視覚システムの特性を利用しています。目は色度の詳細よりもはるかに高い空間周波数で輝度の詳細を認識するため、隣接ピクセル間での色サンプル共有は実際上目に見える品質低下を生じません。UYVYの利点の一つは放送標準互換性です。UYVYの4:2:2サンプリングはプロフェッショナルビデオ標準(ITU-R BT.601、SDI)で使用される色度構造に一致し、ビデオキャプチャハードウェアおよびフレーム精度処理のための自然なフォーマットとなっています。効率的なメモリレイアウトもまた強みです — パックバイト配置によりキャプチャハードウェアとシステムメモリ間の高速DMA転送が可能です。UYVYデータはFFmpeg、ImageMagick、およびプロフェッショナルビデオキャプチャ/編集ソフトウェアで処理されます。
開発元: ITU-T / Microsoft
初回リリース: 1982

よくある質問

なぜTIMをUYVYに変換するのですか?

PS1のTIMアセットは専用の抽出ツールが必要です。UYVYへの変換でレトロゲームテクスチャをビデオ処理ワークフローで使用可能にします。

UYVYを開けるプログラムは?

FFmpeg、ImageMagick、およびRAWビデオ処理ツールがUYVY YUVストリームを処理します。プロフェッショナルビデオ制作で使用される形式です。

TIMからUYVYへの変換で品質は保持されますか?

変換中に画像データはそのまま保持されます — UYVYは圧縮アーティファクトを導入せず、出力は元のTIMを忠実に再現します。

TIMからUYVYへの変換は速いですか?

クラウドベースの処理により、標準サイズの画像なら数秒でTIMからUYVYへの変換が完了します。低速な接続でも高速です。

複数のTIM画像を一度に変換できますか?

もちろんです。複数のTIM画像を追加してUYVYを出力に設定すれば、コンバーターがすべてを並列処理して最大効率を実現します。