TIMからPGMへのコンバーター

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サーバーサイド処理

重い処理はクラウドで実行 — TIM画像がPGM形式に処理される間、お使いのデバイスのリソースは消費されません。

ファイルのプライバシー

アップロードされたTIM画像と変換後のPGMは自動的に削除 — 元ファイルは即座に、出力は24時間以内に消去されます。

高速変換

TIMからPGMへの処理は一般的な画像サイズなら数秒で完了。クラウドインフラにより処理時間は常に短く保たれます。

TIMをPGMへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

pgmもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにpgmファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
初回リリース: 1994年12月3日
PGM(Portable Graymap)は、Netpbm画像フォーマットファミリーのグレースケールメンバーで、1988年にJef PoskanzerがUnixシステム向けのPbmplusツールキットの一部として作成しました。PGMは各ピクセルが0(黒)からユーザー指定の最大値(通常、8ビットでは255、16ビットでは65535)までのグレー値を保持するシングルチャンネル輝度画像を格納します。このフォーマットにはASCII(マジックナンバーP2、ピクセル値が空白区切りの10進テキスト数値として記述)とバイナリ(マジックナンバーP5、値が生のバイトとして格納)の2つのバリアントがあります。両バリアントとも、マジックナンバー、幅、高さ、最大グレー値を指定するヘッダーで始まります。PGMはNetpbmの変換-処理-変換パイプライン哲学におけるグレースケール中間フォーマットとして設計されました。あらゆるフォーマットのソース画像をPGMに変換し、Netpbmの豊富なコマンドラインツールライブラリで処理した後、ターゲットフォーマットに変換するという方式です。利点の一つはフォーマットの透明性です — ASCIIバリアントは画像データを人間が直接読め、awkやgrepなどのテキストツールで簡単に処理でき、デバッグや教育に非常に有用です。科学・コンピュータビジョンコミュニティでの採用もまた実用的な強みです。PGMの簡潔なシングルチャンネル表現は画像解析アルゴリズムにとって自然なフォーマットであり、多くの学術論文や教材でPGMの例が使用されています。このフォーマットはImageMagick、GIMP、および多数の画像処理ライブラリでサポートされており、多くの研究ツールやベンチマークの標準入力として使用され続けています。
開発元: Jef Poskanzer
初回リリース: 1988

よくある質問

なぜTIMをPGMに変換するのですか?

TIMテクスチャはPlayStation 1のゲームデータ内にロックされています。PGMに変換すれば、モッダーやアーキビスト、アーティストがスプライトを自由に扱えます。

PGMを開けるプログラムは?

GIMP、IrfanView、XnView、ほとんどのLinux画像ビューアーがPGMグレースケール画像を処理します。PhotoshopもPGMファイルをインポートできます。

TIMからPGMへの変換はロスレスですか?

PGMは非可逆圧縮なしで画像データを保持するため、TIMのビジュアルコンテンツは変換中も忠実に再現されます。

TIMからPGMへの変換速度は?

クラウドサーバーで処理されるため、通常数秒で完了します。高解像度のTIM画像はやや時間がかかる場合があります。

ConvertioはTIMからPGMのバッチ変換に対応していますか?

もちろんです。複数のTIM画像を追加してPGMを出力に設定すれば、コンバーターがすべてを並列処理して最大効率を実現します。

PS1ゲームディスクからTIMを抽出できますか?

まずリッピングツールを使ってゲームデータからTIMファイルを抽出する必要があります。抽出後、こちらにアップロードして変換できます。