TIM - PGM Dönüştürücü

TIM görsellerini PGM formatına çevrimiçi dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Sunucu Tarafı Hızı

Ağır işler bulutta yapılır — TIM görselleri PGM formatına işlenirken cihaz kaynaklarınız etkilenmez.

Dosya Gizliliği Öncelikli

Yüklenen TIM görselleri ve dönüştürülmüş PGM sonuçları otomatik olarak temizlenir — orijinaller hemen, çıktılar 24 saat içinde silinir.

Hızlı Dönüştürme

Çoğu TIM dosyası birkaç dakika içinde PGM formatına dönüştürülür. Sunucu tarafı işleme, cihaz özelliklerinizden bağımsız olarak hız sağlar.

TIM'i PGM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pgm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pgm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PGM (Portable Graymap), Netpbm görüntü formatları ailesinin gri tonlamalı uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PGM, her pikselin 0 (siyah) ile kullanıcı tarafından belirtilen bir maksimum değer (genellikle 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) arasında bir gri değer tasidigi tek kanallı yogunluk görüntülerini depolar. Format, piksel degerlerinin boslukla ayrılmış ondalik metin sayilari olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P2) ve degerlerin ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P5) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum gri değer belirten bir baslikla baslar. PGM, Netpbm'ın dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı felsefesindeki gri tonlama ara formatı olarak tasarlanmıştır: herhangi bir formattaki kaynak görüntüler PGM'e dönüştürülür, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlenir ve ardından hedef formata aktarılır. Önemli bir avantajı format saydamligidir — ASCII varyantı görüntü verilerini doğrudan insanlar tarafından okunabilir kılar ve awk, grep gibi metin araçlarıyla islenebilir; bu, hata ayıklama ve eğitim için çok degerlidir. Bilimsel ve bilgisayarli goru toplulugunun benimsemesi bir başka güçlü yondur: PGM'ın basit tek kanallı temsili, onu görüntü analizi algoritmaları için doğal bir format yapar ve birçok akademik makale ve ders materyali PGM örnekleri kullanır. Format; ImageMagick, GIMP ve sayisiz görüntü i̇şleme kütüphanesi tarafından desteklenir ve birçok araştırma aracı ile kiyas olcutu için standart giriş olarak kalmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Jef Poskanzer
İlk yayın: 1988

Sık Sorulan Sorular

TIM neden PGM formatına dönüştürülür?

TIM dokuları PlayStation 1 oyun verileri içinde kilitlidir. PGM formatına dönüştürmek, modcuların, arşivcilerin ve sanatçıların bu sprite'larla özgürce çalışmasını sağlar.

PGM dosyalarını hangi programlar açar?

GIMP, IrfanView, XnView, ve çoğu Linux image viewers işler PGM grayscale images. Photoshop can import PGM dosyalarını açar as well.

TIM - PGM dönüşümü kayıpsız mı?

PGM, görsel verileri kayıplı sıkıştırma olmadan korur; TIM dosyanızdaki görsel içerik dönüştürme sırasında sadık bir şekilde aktarılır.

TIM - PGM dönüştürme ne kadar sürer?

Dönüştürme bulut sunucularında gerçekleşir ve genellikle birkaç saniye içinde tamamlanır. Daha büyük veya yüksek çözünürlüklü TIM görselleri biraz daha uzun sürebilir.

Convertio toplu TIM - PGM dönüştürmeyi destekliyor mu?

Kesinlikle. Birden fazla TIM görselini aynı anda ekleyin, çıkış olarak PGM seçin; dönüştürücü hepsini maksimum verimlilik için paralel olarak işler.

PS1 oyun disklerinden TIM dosyaları çıkarabilir miyim?

Önce bir çıkarma aracı kullanarak TIM dosyalarını oyun verilerinden çıkarmanız gerekir. Çıkardıktan sonra TIM dosyalarını dönüştürme için buraya yükleyin.