TIM'den PGM'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı pgm'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
pgm
TIM'i PGM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pgm ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pgm dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
PGM (Portable Graymap), Netpbm görüntü formatları ailesinin gri tonlamalı uyesidir; 1988 yilinda Jef Poskanzer tarafından Unix sistemleri için Pbmplus araç seti kapsaminda oluşturulmuştur. PGM, her pikselin 0 (siyah) ile kullanıcı tarafından belirtilen bir maksimum değer (genellikle 8 bit için 255 veya 16 bit için 65535) arasında bir gri değer tasidigi tek kanallı yogunluk görüntülerini depolar. Format, piksel degerlerinin boslukla ayrılmış ondalik metin sayilari olarak yazildigi ASCII (sihirli numara P2) ve degerlerin ham baytlar olarak depolandigi i̇kili (sihirli numara P5) varyantlarinda bulunur. Her i̇ki varyant da sihirli numara, genislik, yukseklik ve maksimum gri değer belirten bir baslikla baslar. PGM, Netpbm'ın dönüştür-i̇şle-dönüştür iş hattı felsefesindeki gri tonlama ara formatı olarak tasarlanmıştır: herhangi bir formattaki kaynak görüntüler PGM'e dönüştürülür, Netpbm'ın kapsamlı komut satırı araç kutuphanesinle işlenir ve ardından hedef formata aktarılır. Önemli bir avantajı format saydamligidir — ASCII varyantı görüntü verilerini doğrudan insanlar tarafından okunabilir kılar ve awk, grep gibi metin araçlarıyla islenebilir; bu, hata ayıklama ve eğitim için çok degerlidir. Bilimsel ve bilgisayarli goru toplulugunun benimsemesi bir başka güçlü yondur: PGM'ın basit tek kanallı temsili, onu görüntü analizi algoritmaları için doğal bir format yapar ve birçok akademik makale ve ders materyali PGM örnekleri kullanır. Format; ImageMagick, GIMP ve sayisiz görüntü i̇şleme kütüphanesi tarafından desteklenir ve birçok araştırma aracı ile kiyas olcutu için standart giriş olarak kalmaya devam etmektedir.