TIM'den YUV'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı yuv'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
yuv
TIM'i YUV'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
yuv ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve yuv dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
YUV, görüntü verilerini parlaklık bileşeni (Y' — aydınlığı temsil eder) ve i̇ki renk bileşeni (Ü/Cb ve V/Cr — renk farkı sinyallerini temsil eder) olarak ayırarak Y'UV renk modelinde saklayan ham piksel veri formatıdır. YUV renk modeli, analog renkli televizyon yayıncılığından doğmuştur — özellikle 1953'te benimsenen NTSC sistemi ve 1967'deki PAL sistemi — burada mevcut siyah-beyaz alıcılarla geriye dönük uyumluluk, parlaklık bilgisinin renkten ayrılmasını gerektiriyordu. Dijital görüntülemede, ITU-R BT.601 standardı (1982), analog YUV modelinden türetilen dijital YCbCr kodlamasını resmileştirmiş ve neredeyse tüm dijital video ile yayın sistemleri tarafından kullanılan dönüşüm matrislerini ve örnek hassasiyetini tanımlamıştır. YUV ham dosyaları başlık, sıkıştırma veya meta veri içermez — belirli bir sıralama düzeninde (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 veya diğer alt örnekleme oranları) parlaklık ve renk örneklerinin düz dizileridir; boyutlar, bit derinliği ve alt örnekleme şemasının harici olarak belirtilmesini gerektirir. 4:2:0 alt örnekleme modu (renk bilgisinin parlaklığın hem yatay hem dikey çözünürlüğünün yarısına sahip olduğu mod) özellikle yaygındır; H.264, H.265, AV1 ve çoğu tüketici video codec'ı tarafından kullanılır. Önemli bir avantajı doğrudan video hattı uyumluluğudur: YUV verisi, video kodlayıcılar, donanım ekran denetleyicileri ve kamera sensörü ISP'leri için yerel girdi formatıdır; bu da ham YUV'yı kare doğruluğunda video işleme ve analiz için en doğrudan temsil yapar. YUV renk modelinin algısal verimliliği başka bir temel güçtür — luma ile kromayı ayırmak, renk verilerini yarıya veya dörtte bire indiren etkili alt örneklemeyi mümkün kılarken gözle görülür etki minimumdur. YUV verisi FFmpeg, ImageMagick ve tüm video işleme araçları tarafından işlenir.