TIM - SGI Dönüştürücü

TIM görsellerini SGI formatına çevrimiçi dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

PS1 Doku Çıkarma

PlayStation 1 TIM sprite'larını ve dokularını fan art, modlama, oyun koruma veya retro oyun araştırmaları için SGI formatına dönüştürün.

Gizli ve Güvenli

Yüklenen TIM görselleri ve dönüştürülmüş SGI sonuçları otomatik olarak temizlenir — orijinaller hemen, çıktılar 24 saat içinde silinir.

Platformlar Arası Erişim

TIM dosyalarını masaüstü, dizüstü bilgisayar, tablet veya telefondan SGI formatına dönüştürün. Modern tarayıcısı ve internet bağlantısı olan herhangi bir cihaz çalışır.

TIM'i SGI'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sgi ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sgi dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
SGI, kanal sayısına göre .rgb (3 kanal), .rgba (4 kanal), .bw (gri tonlamalı) ve .int/.inta (16 bit varyantları) uzantılarıyla da anılan Silicon Graphics Image formatının genel dosya uzantısıdır. Silicon Graphics tarafından 1986 civarında IRIX işletim sistemi için geliştirilen SGI formatı, 512 baytlık bir başlık ve ardından düzlemsel görüntü verisinden oluşur; her renk kanalı, piksellerde diğer kanallarla serpiştirilmek yerine tam bir düzlem olarak saklanır. Başlık; sihirli sayı (474), sıkıştırma modu (0 düz veri, 1 RLE), kanal başına bayt sayısı (1 veya 2), boyutsallık (1 tarama satırı, 2 görüntü, 3 çok kanallı görüntü), kanal boyutları, piksel değer aralığı ve 80 karakterlik görüntü adını belirtir. RLE ile sıkıştırılmış görüntülerde, başlıktan sonra uzaklık ve uzunluk tablosu yer alır; bu, sıralı açma işlemine gerek kalmadan bireysel tarama satırlarına rastgele erişim sağlar. Silicon Graphics iş istasyonları, 1990'lar boyunca Hollywood görsel efektleri, bilimsel görselleştirme, uçuş simülasyonu ve CAD/CAM endüstrilerinin temelini oluşturmuş ve SGI formatı bu alanlarda standart çalışma formatı olmuştur. Önemli bir avantajı formatın sağlam tasarımıdır: tarama satırı bazında adreslenebilir RLE sıkıştırması, çok kanal desteği, 16 bit derinlik kapasitesi ve düzlemsel düzenin birleşimi, onu hem hızlı önizleme hem de üretim kalitesinde işleme çıktısı için eşit ölçüde uygun kılar. Formatın SGI destekli görsel efektlerin altın çağıyla ilişkisi de dikkat çekici bir yönüdür — bu dönemden kalan SGI dosyaları, çığır açan filmlerden ve bilimsel görselleştirmelerden üretim varlıklarını temsil eder. SGI görüntüleri ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (eklenti ile) ve çeşitli 3B işleme ve birleştirme uygulamaları tarafından desteklenir.
Geliştirici: Silicon Graphics
İlk yayın: 1986

Sık Sorulan Sorular

TIM neden SGI formatına dönüştürülür?

TIM dokuları PlayStation 1 oyun verileri içinde kilitlidir. SGI formatına dönüştürmek, modcuların, arşivcilerin ve sanatçıların bu sprite'larla özgürce çalışmasını sağlar.

SGI dosyalarını hangi programlar açar?

GIMP, IrfanView, XnView, Blender, and ImageMagick SGI format images from Silicon Graphics workstations and applications.

TIM - SGI dönüşümü kaliteyi korur mu?

SGI, görsel verileri kayıplı sıkıştırma olmadan korur; TIM dosyanızdaki görsel içerik dönüştürme sırasında sadık bir şekilde aktarılır.

TIM - SGI dönüştürme ne kadar sürer?

Dönüştürme bulut sunucularında gerçekleşir ve genellikle birkaç saniye içinde tamamlanır. Daha büyük veya yüksek çözünürlüklü TIM görselleri biraz daha uzun sürebilir.

Birden fazla TIM dosyasını sıraya koyabilir miyim?

Evet — birden fazla TIM dosyasını tek oturumda yükleyin ve hepsini aynı anda SGI formatına dönüştürün. Toplu işleme, tekrarlayan görevlerde zaman kazandırır.