TIM'den RAS'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı ras'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i RAS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

ras ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve ras dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
RAS (Sun Raster), Sun Microsystems tarafından SunOS ve Solaris Unix iş istasyonları için geliştirilen ve yaklaşık 1982'ye dayanan bir raster görüntü formatıdır. Sun Raster dosyaları; 1-bit tek renkli, 8-bit i̇ndeksli renk (renk haritasıyla), 24-bit gerçek renk (BGR bayt sırası) ve 32-bit XBGR (kullanılmayan bir alfa baytıyla) desteğiyle 2B bitmap görüntüler saklar. Format, sihirli sayı (0x59a66a95), genişlik, yükseklik, bit derinliği, veri uzunluğu, raster türü (sıkıştırmayı belirtir), renk haritası türü ve renk haritası uzunluğunu içeren 32 baytlık bir başlık kullanır; ardından isteğe bağlı renk haritası verileri ve piksel verileri gelir. RAS, üç kodlama modunu destekler: standart (sıkıştırılmamış, her tarama çizgisi 16-bit sınırına hizalanmış), bayt kodlu (basit bir kaçış kodu şeması kullanan çalışma uzunluğu kodlama) ve RGB (BGR yerine RGB bayt sırası ile sıkıştırılmamış). Sun Raster, Sun'ın pencere sistemi ve daha sonra OpenWindows masaüstü ortamı için yerel görüntü formatıydı ve 1980'ler ile 1990'lar boyunca Sun iş istasyonlarında ekran görüntüleri, simgeler, arka planlar ve uygulama grafikleri için standart format olarak hizmet etmiştir. Bir avantajı, formatın Unix iş i̇stasyonu bilişim mirasını temsil etmesidir: SunOS/Solaris döneminin Sun Raster dosyaları, ağ bağlantısı, çoklu işlem ve grafik iş i̇stasyonu tasarımında ilerleme sağlayan önemli bir bilgi işlem platformunun görsel kültürünü belgeler. Formatın doğrudan yapısı da pratik bir güçlü yöndür — 32 baytlık başlık ve basit kodlama, RAS dosyalarının özel kodla bile kolayca ayrıştırılmasını ve dönüştürülmesini sağlar. RAS dosyaları ImageMagick, GIMP, XnView ve diğer görüntü işleme araçları tarafından desteklenir.
Geliştirici: Sun Microsystems
İlk yayın: 1982