TIM - PAM Dönüştürücü

PlayStation sprite'larını PAM formatına dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

PS1 Doku Çıkarma

PlayStation 1 TIM sprite'larını ve dokularını fan art, modlama, oyun koruma veya retro oyun araştırmaları için PAM formatına dönüştürün.

Platformlar Arası Erişim

TIM dosyalarını masaüstü, dizüstü bilgisayar, tablet veya telefondan PAM formatına dönüştürün. Modern tarayıcısı ve internet bağlantısı olan herhangi bir cihaz çalışır.

Dosya Gizliliği Öncelikli

Yüklenen TIM görselleri ve dönüştürülmüş PAM sonuçları otomatik olarak temizlenir — orijinaller hemen, çıktılar 24 saat içinde silinir.

TIM'i PAM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

pam ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve pam dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
PAM (Portable Arbitrary Map), orijinal PBM, PGM ve PPM formatlarını birleştiren ve genişleten bir genelleme olarak Netpbm'ın bakımcısı Bryan Henderson tarafından yaklaşık 2000 yılında Netpbm ailesine eklenen bir raster görüntü formatıdır. Klasik Netpbm formatlarının her biri belirli bir görüntü türünü işlerken (PBM i̇ki seviyeli, PGM gri tonlama, PPM renkli için), PAM esnek bir ASCII başlığı aracılığıyla herhangi bir kanal, bit derinliği ve görüntü türü kombinasyonunu temsil edebilen tek bir format sunar. PAM başlığı anahtar-değer çiftleri kullanır: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (kanal sayısı), MAXVAL (maksimum örnek değeri, 65535'e kadar) ve TUPLTYPE (görüntü türünü tanımlayan bir dize — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA veya özel türler). Başlıktan sonra piksel verileri i̇kili olarak saklanır; MAXVAL'e bağlı olarak her örnek bir veya i̇ki bayt kaplar. PAM'ın seleflerine göre temel yeniliği, yerel alfa kanalı desteğidir: GRAYSCALE_ALPHA (2 kanallı) ve RGB_ALPHA (4 kanallı) tuple türleri, orijinal PBM/PGM/PPM formatlarının ifade edemediği saydamlığı ayrı bir maske dosyası gerektirmeden sağlar. Bir avantajı format birleştirmesidir: tek bir PAM okuyucu uygulaması; tek renkli, gri tonlama, renkli ve alfa eklenmiş görüntüleri işleyerek her Netpbm varyantı için ayrı ayrıştırıcı ihtiyacını ortadan kaldırır. Genişletilebilir TUPLTYPE mekanizması da pratik bir güçlü yöndür — özel kanal yapılandırmaları (çok spektral, derinlik + renk veya uygulamaya özgü herhangi bir düzenleme) format spesifikasyonunu değiştirmeden temsil edilebilir ve etiketlenebilir. PAM; Netpbm araçları, ImageMagick, GIMP ve Netpbm ailesini işleyen programlama kütüphaneleri tarafından desteklenir.
İlk yayın: 2000

Sık Sorulan Sorular

TIM neden PAM formatına dönüştürülür?

TIM dokuları PlayStation 1 oyun verileri içinde kilitlidir. PAM formatına dönüştürmek, modcuların, arşivcilerin ve sanatçıların bu sprite'larla özgürce çalışmasını sağlar.

PAM dosyalarını hangi programlar açar?

GIMP, ImageMagick, XnView, and Netpbm toolkit tools PAM images. This format is the most flexible in the Netpbm family.

TIM - PAM dönüşümü kayıpsız mı?

Dönüştürme işlemi görsel verilerinizi bozulmadan korur — PAM sıkıştırma bozulması yaratmaz ve çıktı orijinale yakın bir şekilde oluşturulur.

TIM - PAM dönüştürme ne kadar sürer?

Çoğu TIM görseli saniyeler içinde PAM formatına dönüştürülür. Süre, kaynağın çözünürlüğüne ve karmaşıklığına bağlıdır ancak genellikle hızlıdır.

Convertio toplu TIM - PAM dönüştürmeyi destekliyor mu?

Kesinlikle. Birden fazla TIM görselini aynı anda ekleyin, çıkış olarak PAM seçin; dönüştürücü hepsini maksimum verimlilik için paralel olarak işler.

TIM hangi renk derinliklerini destekler?

TIM 4-bit, 8-bit, 16-bit ve 24-bit renk modlarını destekler. Convertio tüm TIM renk derinliklerini işler ve PAM olarak çıktı verir.