TIM'den PAM'ye dönüştürücü
tim dosyalarınızı pam'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
tim
pam
TIM'i PAM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pam ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pam dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment) tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
PAM (Portable Arbitrary Map), orijinal PBM, PGM ve PPM formatlarını birleştiren ve genişleten bir genelleme olarak Netpbm'ın bakımcısı Bryan Henderson tarafından yaklaşık 2000 yılında Netpbm ailesine eklenen bir raster görüntü formatıdır. Klasik Netpbm formatlarının her biri belirli bir görüntü türünü işlerken (PBM i̇ki seviyeli, PGM gri tonlama, PPM renkli için), PAM esnek bir ASCII başlığı aracılığıyla herhangi bir kanal, bit derinliği ve görüntü türü kombinasyonunu temsil edebilen tek bir format sunar. PAM başlığı anahtar-değer çiftleri kullanır: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (kanal sayısı), MAXVAL (maksimum örnek değeri, 65535'e kadar) ve TUPLTYPE (görüntü türünü tanımlayan bir dize — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA veya özel türler). Başlıktan sonra piksel verileri i̇kili olarak saklanır; MAXVAL'e bağlı olarak her örnek bir veya i̇ki bayt kaplar. PAM'ın seleflerine göre temel yeniliği, yerel alfa kanalı desteğidir: GRAYSCALE_ALPHA (2 kanallı) ve RGB_ALPHA (4 kanallı) tuple türleri, orijinal PBM/PGM/PPM formatlarının ifade edemediği saydamlığı ayrı bir maske dosyası gerektirmeden sağlar. Bir avantajı format birleştirmesidir: tek bir PAM okuyucu uygulaması; tek renkli, gri tonlama, renkli ve alfa eklenmiş görüntüleri işleyerek her Netpbm varyantı için ayrı ayrıştırıcı ihtiyacını ortadan kaldırır. Genişletilebilir TUPLTYPE mekanizması da pratik bir güçlü yöndür — özel kanal yapılandırmaları (çok spektral, derinlik + renk veya uygulamaya özgü herhangi bir düzenleme) format spesifikasyonunu değiştirmeden temsil edilebilir ve etiketlenebilir. PAM; Netpbm araçları, ImageMagick, GIMP ve Netpbm ailesini işleyen programlama kütüphaneleri tarafından desteklenir.