DDS'den PAM'ye dönüştürücü
dds dosyalarınızı pam'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
dds
pam
DDS'i PAM'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
pam ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve pam dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
PAM (Portable Arbitrary Map), orijinal PBM, PGM ve PPM formatlarını birleştiren ve genişleten bir genelleme olarak Netpbm'ın bakımcısı Bryan Henderson tarafından yaklaşık 2000 yılında Netpbm ailesine eklenen bir raster görüntü formatıdır. Klasik Netpbm formatlarının her biri belirli bir görüntü türünü işlerken (PBM i̇ki seviyeli, PGM gri tonlama, PPM renkli için), PAM esnek bir ASCII başlığı aracılığıyla herhangi bir kanal, bit derinliği ve görüntü türü kombinasyonunu temsil edebilen tek bir format sunar. PAM başlığı anahtar-değer çiftleri kullanır: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (kanal sayısı), MAXVAL (maksimum örnek değeri, 65535'e kadar) ve TUPLTYPE (görüntü türünü tanımlayan bir dize — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA veya özel türler). Başlıktan sonra piksel verileri i̇kili olarak saklanır; MAXVAL'e bağlı olarak her örnek bir veya i̇ki bayt kaplar. PAM'ın seleflerine göre temel yeniliği, yerel alfa kanalı desteğidir: GRAYSCALE_ALPHA (2 kanallı) ve RGB_ALPHA (4 kanallı) tuple türleri, orijinal PBM/PGM/PPM formatlarının ifade edemediği saydamlığı ayrı bir maske dosyası gerektirmeden sağlar. Bir avantajı format birleştirmesidir: tek bir PAM okuyucu uygulaması; tek renkli, gri tonlama, renkli ve alfa eklenmiş görüntüleri işleyerek her Netpbm varyantı için ayrı ayrıştırıcı ihtiyacını ortadan kaldırır. Genişletilebilir TUPLTYPE mekanizması da pratik bir güçlü yöndür — özel kanal yapılandırmaları (çok spektral, derinlik + renk veya uygulamaya özgü herhangi bir düzenleme) format spesifikasyonunu değiştirmeden temsil edilebilir ve etiketlenebilir. PAM; Netpbm araçları, ImageMagick, GIMP ve Netpbm ailesini işleyen programlama kütüphaneleri tarafından desteklenir.