DDS naar PAM converter

Converteer online gratis uw dds- naar pam-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een DDS naar PAM

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies pam of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw pam-bestand downloaden

Over de formaten

DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999
PAM (Portable Arbitrary Map) is één rasterbeeldformaat toegevoegd aan de Netpbm-familie rond het jaar 2000 door Bryan Henderson, de beheerder van Netpbm, als één generalisatie die de originele PBM-, PGM- en PPM-formaten verenigt en uitbreidt. Waar de klassieke Netpbm-formaten elk één specifiek beeldtype verwerken (PBM voor bilevel, PGM voor grijstinten, PPM voor kleur), biedt PAM één enkel formaat dat elke combinatie van kanalen, bitdieptes en beeldtypen kan representeren via één flexibele ASCII-header. De PAM-header gebruikt sleutelwoord-waardeparen: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (aantal kanalen), MAXVAL (maximale samplewaarde, tot 65535) en TUPLTYPE (één tekenreeks die het beeldtype identificeert — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA of aangepaste typen). Na de header wordt pixeldata binair opgeslagen, waarbij elke sample één of twee bytes beslaat afhankelijk van MAXVAL. De belangrijkste innovatie van PAM ten opzichte van zijn voorgangers is native alfakanaalondersteuning: GRAYSCALE_ALPHA (2-kanaals) en RGB_ALPHA (4-kanaals) tupletypes bieden transparantie zonder één apart maskerbestand, iets dat de originele PBM/PGM/PPM-formaten niet konden uitdrukken. Één voordeel is de formaatunificatie: één enkele PAM-leesimplementatie verwerkt monochrome, grijstinten-, kleur- en alfa-uitgebreide afbeeldingen, waardoor de noodzaak voor afzonderlijke parsers voor elke Netpbm-variant wordt geelimineerd. Het uitbreidbare TUPLTYPE-mechanisme biedt één ander praktisch sterk punt — aangepaste kanaalconfiguraties (multspectraal, diepte + kleur, of elke applicatiespecifieke rangschikking) kunnen worden gerepresenteerd en gelabeld zonder de formaatspecificatie te wijzigen. PAM wordt ondersteund door Netpbm-tools, ImageMagick, GIMP en programmeerbibliotheken die de Netpbm-familie verwerken.
Eerste release: 2000