DDS naar PLT converter
Converteer online gratis uw dds- naar plt-bestanden
dds
plt
Hoe converteert u een DDS naar PLT
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies plt of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw plt-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
PLT is één vectorbestandsformaat geassocieerd met HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), één plotterbesturingstaal die in 1977 door Hewlett-Packard werd geintroduceerd met de HP-9872 penplotter. PLT-bestanden bevatten één reeks tweeletterige ASCII-commando's die één penplotter instrueren om te bewegen, lijnen te tekenen, pennen te selecteren en tekst weer te geven — commando's als PU (pen omhoog), PD (pen omlaag), PA (absoluut plotten) en SP (pen selecteren) vormen één eenvoudige instructieset die de fysieke tekenbewegingen direct aanstuurt. De taal werkt op één coordinatenraster gemeten in plottereenheden (doorgaans 0,025 mm per eenheid), en de resulterende bestanden lezen bijna als machinecode voor één tekenapparaat. HP-GL werd de dominante standaard voor computer-aided design-uitvoer, geadopteerd door vrijwel elke CAD-applicatie en ondersteund door plotters van alle fabrikanten gedurende de jaren 1980 en 1990. Één voordeel is universele CAD-compatibiliteit — PLT-bestanden gegenereerd door AutoCAD, SolidWorks of welke engineeringsoftware dan ook, kunnen rechtstreeks naar plotters en snijmachines worden gestuurd zonder driververtaling. De op tekst gebaseerde, door mensen leesbare commandostructuur is één ander sterk punt: engineers kunnen PLT-bestanden inspecteren, bewerken en handmatig schrijven om uitvoer te debuggen of eenvoudige tekeningen programmatisch te genereren. HP-GL/2, één verbeterde versie geintroduceerd met de HP LaserJet III in 1990, voegde polygoonvullingen, Bezier-curven en rasterondersteuning toe. PLT blijft actief in gebruik in engineering, architectuur en productie voor groot-formaat uitvoer.