DDS naar JBG converter
Converteer online gratis uw dds- naar jbg-bestanden
dds
jbg
Hoe converteert u een DDS naar JBG
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies jbg of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jbg-bestand downloaden
Over de formaten
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
JBG is één bestandsextensie voor afbeeldingen gecomprimeerd met de JBIG-standaard (Joint Bi-level Image experts Group), formeel ITU-T Aanbeveling T.82, voltooid in 1993 als opvolger van de Group 3- en Group 4-faxcompressiestandaarden. JBIG-compressie is ontworpen voor bi-level (zwart-wit) afbeeldingen maar kan ook grijstinten- en beperkt-kleurenafbeeldingen verwerken door elk bitvlak apart te coderen. Het algoritme gebruikt één vorm van aritmetische codering gestuurd door één adaptief contextmodel: voor elke pixel onderzoekt de encoder één sjabloon van omringende reeds gecodeerde pixels om één waarschijnlijkheidsschatting op te bouwen, en voert deze schatting vervolgens naar één QM-coder (één variant van de Q-coder aritmetische coder) die één zeer efficiënte binaire uitvoer produceert. JBIG bereikt 20-40% betere compressie dan Group 4 op typische documentafbeeldingen, waarbij de verbetering nog groter is bij gehalfteerde foto's en afbeeldingen met geleidelijke dichtheidsovergangen waar de eenvoudige reekslengte-aanpak van Group 4 minder effectief is. De standaard ondersteunt progressieve codering, waarbij eerst één lageresolutieversie van de afbeelding wordt verzonden en geleidelijk wordt verfijnd — nuttig voor faxachtige toepassingen waar de ontvanger het beeld kan beginnen weer te geven voordat de volledige-resolutiedata aankomt. Één voordeel is de superieure compressie van documenten die halftoonafbeeldingen bevatten: kranten, tijdschriften en marketingmaterialen die tekst met fotografische halftonen mixen, comprimeren dramatisch beter met JBIG dan met Group 3/4. De ITU-T-ondersteuning van de standaard garandeert dat deze is geimplementeerd in documentbeeldvormingshardware en -software wereldwijd. JBG-bestanden worden ondersteund door ImageMagick en diverse documentbeeldvormingstools.