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关于格式
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
JBG是使用JBIG(Joint Bi-level Image experts Group)标准压缩的图像文件扩展名,正式标准为ITU-T建议T.82,于1993年完成,作为Group 3和Group 4传真压缩标准的后续版本。JBIG压缩专为双层(黑白)图像设计,但也可通过分别编码每个位平面来处理灰度和有限色彩图像。该算法使用由自适应上下文模型引导的算术编码:对于每个像素,编码器检查周围已编码像素的模板来构建概率估计,然后将此估计送入QM编码器(Q编码器算术编码器的变体)以产生高效的二进制输出。JBIG在典型文档图像上比Group 4实现20-40%的压缩率提升,对于半色调照片和具有渐变密度过渡的图像 — Group 4简单的游程方法效率较低的领域 — 改善更加显著。该标准支持渐进式编码,先传输图像的低分辨率版本然后逐步精细化 — 对于类传真应用非常有用,接收端可在完整分辨率数据到达之前就开始显示图像。其优势之一在于对包含半色调图像文档的卓越压缩:混合了文字和照片半色调的报纸、杂志和营销材料使用JBIG比Group 3/4压缩效果大幅提升。该标准的ITU-T背书确保其在全球文档成像硬件和软件中得到实现。JBG文件获ImageMagick及各种文档成像工具的支持。