เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น PAM
แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น pam ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
dds
pam
วิธีแปลง DDS เป็น PAM
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pam หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pam ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
PAM (Portable Arbitrary Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่เพิ่มเข้าในตระกูล Netpbm ราวปี 2000 โดย Bryan Henderson ผู้ดูแล Netpbm เป็นการรวมและขยายรูปแบบ PBM, PGM และ PPM ดั้งเดิม ในขณะที่รูปแบบ Netpbm แบบดั้งเดิมแต่ละรูปแบบจัดการภาพประเภทเฉพาะ (PBM สำหรับไบเลเวล PGM สำหรับระดับสีเทา PPM สำหรับสี) PAM ให้รูปแบบเดียวที่สามารถแสดงการผสมผสานช่องสัญญาณ ความลึกบิต และประเภทภาพใด ๆ ผ่านเฮดเดอร์ ASCII ที่ยืดหยุ่น เฮดเดอร์ PAM ใช้คู่คีย์เวิร์ด-ค่า ได้แก่ WIDTH, HEIGHT, DEPTH (จำนวนช่องสัญญาณ), MAXVAL (ค่าตัวอย่างสูงสุด สูงสุด 65535) และ TUPLTYPE (สตริงระบุประเภทภาพ — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA หรือประเภทกำหนดเอง) หลังเฮดเดอร์ ข้อมูลพิกเซลจัดเก็บในรูปแบบไบนารี โดยแต่ละตัวอย่างใช้หนึ่งหรือสองไบต์ขึ้นอยู่กับ MAXVAL นวัตกรรมสำคัญของ PAM เหนือรุ่นก่อน ๆ คือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — GRAYSCALE_ALPHA (2 ช่อง) และ RGB_ALPHA (4 ช่อง) ให้ความโปร่งใสโดยไม่ต้องมีไฟล์มาสก์แยก ข้อดีประการหนึ่งคือการรวมรูปแบบ — การนำ PAM ไปใช้เพียงตัวเดียวสามารถจัดการภาพขาวดำ ระดับสีเทา สี และภาพที่มีอัลฟาได้ทั้งหมด โดยไม่ต้องมีตัวแยกวิเคราะห์แยกสำหรับแต่ละรูปแบบ Netpbm กลไก TUPLTYPE ที่ขยายได้เป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — การกำหนดค่าช่องสัญญาณแบบกำหนดเอง (มัลติสเปกตรัล ความลึก + สี หรือการจัดเรียงเฉพาะแอปพลิเคชัน) สามารถแสดงและติดป้ายกำกับได้โดยไม่ต้องแก้ไขข้อกำหนดรูปแบบ สามารถใช้งาน PAM ได้ด้วยเครื่องมือ Netpbm, ImageMagick, GIMP และไลบรารีโปรแกรมที่ประมวลผลตระกูล Netpbm