เครื่องมือแปลงไฟล์ DDS เป็น FTS
แปลงไฟล์ dds ของคุณให้เป็น fts ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
dds
fts
วิธีแปลง DDS เป็น FTS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ fts หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ fts ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
FTS เป็นนามสกุลไฟล์สำหรับ Flexible Image Transport System (FITS) รูปแบบข้อมูลมาตรฐานที่ใช้ในดาราศาสตร์ตั้งแต่ปี 1981 เมื่อถูกกำหนดโดย Don Wells, Eric Greisen และ R.H. Harten ที่ National Radio Astronomy Observatory และได้รับการรับรองจาก International Astronomical Union ในปี 1982 FITS ได้รับการออกแบบตั้งแต่ต้นให้เป็นรูปแบบจัดเก็บข้อมูลแบบอธิบายตัวเอง — แต่ละไฟล์เริ่มต้นด้วยบล็อกเฮดเดอร์ขนาด 2880 ไบต์หนึ่งบล็อกขึ้นไป ที่มีคู่คีย์เวิร์ด-ค่าแบบ ASCII ซึ่งอธิบายมิติของข้อมูล ระบบพิกัด พารามิเตอร์การสังเกตการณ์ และที่มา ตามด้วยบล็อกข้อมูลในประเภทตัวเลขหลากหลาย ได้แก่ จำนวนเต็ม 8/16/32/64 บิต และค่าทศนิยมลอยตัว IEEE 32/64 บิต FITS รองรับอาร์เรย์หลายมิติ (ภาพ ดาต้าคิวบ์ ไฮเปอร์คิวบ์) ตารางไบนารีสำหรับข้อมูลแคตตาล็อก และตาราง ASCII โดยมี Header/Data Units (HDUs) หลายหน่วยที่สามารถอยู่ร่วมกันในไฟล์เดียว รูปแบบนี้จัดการข้อมูลดาราศาสตร์เฉพาะทาง ได้แก่ สเปกตรัลคิวบ์ ข้อมูลการรบกวนคลื่นวิทยุ ภาพโมเสกหลายส่วนจากอาร์เรย์ CCD และข้อมูลโฟโตเมทรีอนุกรมเวลา ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ — FITS กำหนดว่าเมทาดาทาทั้งหมดที่จำเป็นในการตีความข้อมูลทางกายภาพ — การแปลงพิกัด (WCS), การสอบเทียบโฟโตเมทริก, พารามิเตอร์กล้องโทรทรรศน์และเครื่องมือ — ต้องเดินทางไปพร้อมกับไฟล์ ซึ่งขจัดปัญหาการสูญเสียเมทาดาทาที่รบกวนรูปแบบภาพทั่วไปในบริบททางวิทยาศาสตร์ ความยืนยาวของรูปแบบและการสนับสนุนจากสถาบันเป็นจุดแข็งอีกประการ — หอดูดาวแทบทุกแห่ง กล้องโทรทรรศน์อวกาศ (Hubble, James Webb, Chandra) และแพ็กเกจซอฟต์แวร์ดาราศาสตร์ (DS9, IRAF, Astropy) ใช้ FITS เป็นรูปแบบข้อมูลหลัก