ตัวแปลง DDS

แปลง DDS texture เป็น PNG, JPG, TGA, PSD และอื่น ๆ ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ศูนย์กลางรูปแบบ Texture

แปลง DDS ได้ถึง 104+ รูปแบบภาพ พร้อม 284 ทิศทางการแปลง การย้าย texture ระหว่างรูปแบบอยู่ห่างแค่คลิกเดียว

อัปโหลด-แปลง-ดาวน์โหลด

กระบวนการสามขั้นตอนใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการเรียนรู้ วาง texture เลือกรูปแบบ และผลลัพธ์ที่แปลงแล้วพร้อมให้ใช้งาน

จัดการ Texture เป็นชุด

อัปโหลดชุด texture จากคอมพิวเตอร์, Google Drive หรือ Dropbox แปลงทั้งชุด texture สำหรับ game mod หรือโปรเจกต์ 3D ในครั้งเดียว

รูปแบบปรับให้เหมาะกับ GPU

DDS เป็น texture container มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX และเกม รองรับข้อมูล pixel แบบบีบอัดและไม่บีบอัดพร้อม mipmap

การประมวลผลด้วยพลังเซิร์ฟเวอร์

การแปลง texture ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ Convertio ทั้งหมด ทำให้ workstation ของคุณว่างสำหรับการตกแต่ง เรนเดอร์ หรืองานอื่น ๆ

การจัดการ Texture ที่ปลอดภัย

Texture ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังการแปลง เอาต์พุตที่เสร็จแล้วจะถูกล้างออกจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมงโดยอัตโนมัติ

วิธีแปลงไฟล์ DDS

1

อัปโหลด DDS texture จากคอมพิวเตอร์ หรือดึงจาก Google Drive, Dropbox หรือลิงก์โดยตรง

2

เลือกเอาต์พุตที่ต้องการจาก 104+ รูปแบบภาพ เช่น PNG, JPG, TGA, PSD, BMP และอื่น ๆ อีกมาก

3

ยืนยันว่ารูปแบบเอาต์พุตตรงกับความต้องการของเวิร์กโฟลว์ แล้วยืนยันเพื่อเริ่มการประมวลผล

4

ดาวน์โหลดภาพที่แปลงแล้วเมื่อเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้น การแปลง texture มักรวดเร็วมาก

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง DDS texture เป็นรูปแบบอื่น?

DDS ถูกปรับให้เหมาะกับการเรนเดอร์ GPU ในเกมและแอป 3D การแปลงเป็น PNG หรือ TGA ช่วยให้ตกแต่ง texture ในโปรแกรมแก้ไขภาพมาตรฐานหรือแชร์ตัวอย่างได้

เปิดภาพ DDS บนคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?

GIMP พร้อมปลั๊กอิน DDS, Paint.NET, IrfanView และ NVIDIA Texture Tools เปิด DDS ได้ Windows ต้องการปลั๊กอินสำหรับตัวอย่างใน Explorer

แปลง PNG หรือ TGA กลับเป็น DDS ได้ไหม?

ได้ ตัวแปลงรองรับทั้งสองทิศทาง อัปโหลดภาพมาตรฐานและเลือก DDS เป็นเอาต์พุตสำหรับการสร้าง texture พร้อมใช้ในเกม

การแปลงเป็นชุดรองรับ DDS texture ไหม?

แน่นอน อัปโหลด texture ทั้งชุดและแปลงพร้อมกัน — ดีมากเมื่อเตรียม texture pack หรือโยกย้ายระหว่างรูปแบบ

DDS Converter ฟรีหรือไม่?

มีบริการแปลงฟรีบน convertio.co อัปโหลดภาพ texture และเริ่มแปลงโดยไม่ต้องชำระเงินหรือสร้างบัญชี

เกี่ยวกับ mipmap และการบีบอัดใน DDS ล่ะ?

ตัวแปลงจัดการข้อมูลภาพใน DDS container สำหรับการสร้าง mipmap เฉพาะทาง เครื่องมือ texture เฉพาะทางอาจเสริมการแปลง

ตัวแปลงเฉพาะ

DDS เรตติ้งคุณภาพการแปลง

4.7 (72,260 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!