ตัวแปลง TIM เป็น DDS

แปลงภาพ TIM เป็นไฟล์ DDS ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ดำเนินการรวดเร็ว

ไฟล์ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น DDS ภายในครู่เดียว การประมวลผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์รับประกันความเร็วโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของอุปกรณ์คุณ

เป็นส่วนตัวและปลอดภัย

ไฟล์ TIM ที่อัปโหลดจะถูกลบทันทีหลังการแปลง และผลลัพธ์ DDS จะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ภายใน 24 ชั่วโมง — ข้อมูลของคุณปลอดภัย

กระบวนการง่ายดาย

ตัวแปลง TIM เป็น DDS นำคุณผ่านขั้นตอนอัปโหลด-แปลง-ดาวน์โหลดที่ชัดเจน — ไม่ต้องมีความเชี่ยวชาญทางเทคนิค

วิธีแปลง TIM เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น DDS?

เท็กซ์เจอร์ TIM ถูกล็อกอยู่ในข้อมูลเกม PlayStation 1 การแปลงเป็น DDS ช่วยให้ม็อดเดอร์ นักอนุรักษ์ และศิลปินใช้งานสไปรต์เหล่านั้นได้อย่างอิสระ

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ DDS ได้?

DirectX Texture Tool, GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Photoshop (พร้อมปลั๊กอิน NVIDIA), และ game modding tools like Noesis เปิด DDS textures.

ไฟล์ของฉันจะเป็นอย่างไรหลังการแปลง?

ไฟล์ TIM ที่อัปโหลดและผลลัพธ์ DDS จะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์โดยอัตโนมัติภายใน 24 ชั่วโมงเพื่อปกป้องข้อมูลของคุณ

การแปลง TIM เป็น DDS รวดเร็วหรือไม่?

การแปลงดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์คลาวด์และมักจะเสร็จภายในไม่กี่วินาที ภาพ TIM ที่ใหญ่หรือมีความละเอียดสูงอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย

สามารถจัดคิวไฟล์ TIM หลายไฟล์เพื่อแปลงได้หรือไม่?

ได้เลย อัปโหลดไฟล์ TIM หลายไฟล์ในเซสชันเดียวและแปลงทั้งหมดเป็น DDS พร้อมกัน การประมวลผลแบบกลุ่มประหยัดเวลาในงานซ้ำๆ

TIM รองรับความลึกสีเท่าไร?

TIM รองรับโหมดสี 4 บิต, 8 บิต, 16 บิต และ 24 บิต Convertio ประมวลผลความลึกสี TIM ทั้งหมดและส่งออกเป็น DDS