เครื่องมือแปลงไฟล์ CUR เป็น DDS
แปลงไฟล์ cur ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
cur
dds
วิธีแปลง CUR เป็น DDS
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
CUR เป็นรูปแบบภาพเคอร์เซอร์สำหรับ Microsoft Windows) มีโครงสร้างเกือบเหมือนกับรูปแบบ ICO (ไอคอน) ทุกประการ แต่เพิ่มพิกัดจุดฮอตสปอตที่ระบุตำแหน่งพิกเซลที่แม่นยำซึ่งการคลิกเมาส์จะถูกลงทะเบียน เปิดตัวพร้อมกับ Windows เวอร์ชันแรกๆ ไฟล์ CUR ใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์เดียวกับ ICO: ส่วนหัวไดเรกทอรีแสดงรายการภาพหนึ่งรายการขึ้นไป แต่ละรายการระบุขนาดและความลึกสี ตามด้วยข้อมูลพิกเซลสำหรับแต่ละแบบ เช่นเดียวกับ ICO ไฟล์ CUR ไฟล์เดียวสามารถบรรจุภาพหลายภาพที่มีขนาดและความลึกสีต่างกัน ทำให้ Windows เลือกภาพเคอร์เซอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความละเอียดและการตั้งค่าสีของจอแสดงผลปัจจุบัน ข้อมูลภาพภายในไฟล์ CUR สามารถจัดเก็บเป็นอาร์เรย์พิกเซล BMP (สำหรับความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่า) หรือภาพ PNG แบบฝัง (รองรับตั้งแต่ Windows Vista) สำหรับเคอร์เซอร์แบบผสมอัลฟาที่มีขอบเรียบ พิกัดฮอตสปอต — คุณสมบัติที่แยก CUR ออกจาก ICO — จัดเก็บเป็นคู่ X,Y ในส่วนหัวรายการไดเรกทอรี โดยปกติจะชี้ไปที่ปลายลูกศรหรือจุดกลางของเป้าเล็ง ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการบรรจุหลายความละเอียดในไฟล์เดียว: ไฟล์ CUR ไฟล์เดียวให้ภาพเคอร์เซอร์ที่เหมาะสมกับทุกความหนาแน่นของจอแสดงผลตั้งแต่ DPI มาตรฐานจนถึงหน้าจอ DPI สูง การผนวกรวมกับ Windows โดยตรงเป็นจุดแข็งอีกประการ — ระบบปฏิบัติการโหลดไฟล์ CUR ได้โดยตรงเพื่อแสดงเคอร์เซอร์เมาส์)โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ไฟล์ CUR ถูกใช้โดยนักพัฒนาแอปพลิเคชันและผู้สร้างธีมเพื่อปรับแต่งประสบการณ์การชี้ในสภาพแวดล้อม Windows
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick