CURからDDSへのコンバーター

CURからDDSへの変換 — ブラウザベースで即座に

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複数ファイル対応

CURファイルをまとめてアップロードし、それぞれDDS版を取得 — 効率的で時間を節約できるバッチ処理。

ピクセル精度の出力

CURカーソル画像は小さく精細。DDSへの変換で各ピクセルを元の寸法通りに維持します。

クラウドパワー

変換は高性能サーバー上で完全実行 — CURからDDSへの処理中もデバイスは快適に動作します。

CURをDDSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

CURはMicrosoft Windowsのカーソル画像フォーマットで、ICO(アイコン)フォーマットとほぼ同一の構造を持ちますが、マウスクリックが登録される正確なピクセル位置を識別するホットスポット座標が追加されている点が異なります。初期のWindowsバージョンから導入されたCURファイルは、ICOと同じコンテナ構造を使用しています。ディレクトリヘッダーに1つ以上の画像エントリーがリストされ、各エントリーには寸法と色深度が指定され、その後に各バリアントのピクセルデータが続きます。ICOと同様に、単一のCURファイルには異なるサイズと色深度で複数の画像を含めることができ、Windowsは現在のディスプレイ解像度とカラー設定に最適なカーソル画像を選択できます。CURファイル内の画像データは、BMPピクセル配列(レガシー互換性のため)または埋め込みPNG画像(Windows Vista以降対応)として格納でき、滑らかなエッジを持つアルファブレンドカーソルを実現します。ホットスポット座標 — CURをICOから区別する特徴的な要素 — は、ディレクトリエントリーヘッダーにX,Yペアとして格納され、通常は矢印の先端や十字カーソルの中心を指します。利点の一つは複数解像度のパッケージングです。単一のCURファイルが、標準DPIから高DPIスクリーンまで各ディスプレイ密度に適切なカーソル画像を提供します。Windowsとのネイティブ統合もまた強みです — CURファイルはサードパーティソフトウェアなしで、オペレーティングシステムが直接マウスカーソル表示用に読み込みます。CURファイルは、Windows環境全体でポインティング体験をカスタマイズするために、アプリケーション開発者やテーマ制作者に使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1987
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

よくある質問

なぜCURをDDSに変換するのですか?

CURファイルにはWindows専用フォーマットのカーソルアートが含まれています — DDS変換でそのアートをデザインや3D制作に再利用できます。

DDSファイルを開けるプログラムは?

NVIDIA Texture Tools、GIMP(DDSプラグイン付き)、Paint.NET、Photoshop(Intelプラグイン付き)、UnityやUnrealなどのゲームエンジン。

アップロードしたCURファイルは永久保存されますか?

いいえ。元ファイルは処理後すぐに削除され、変換結果も24時間以内にサーバーから自動消去されます。

CURからDDSへの変換速度は?

ほとんどの変換は数秒で完了します。大きなファイルはやや時間がかかることがありますが、高速クラウドサーバーで処理されます。

変換後のDDSは元の解像度を維持しますか?

はい — デフォルト変換では元のピクセル寸法が保持されます。

CURからDDSへの変換で品質は維持されますか?

コンバーターは最高のビジュアル忠実度で最適化。DDSは圧縮を適用する場合があります。

CUR〜DDS品質評価

4.5 (8投票)
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