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フォーマットについて
PSD(Photoshop Document)は、1990年2月19日に初リリースされた業界標準ラスター画像エディターであるAdobe Photoshopのネイティブファイルフォーマットです。PSDファイルはPhotoshopプロジェクトの完全な編集状態を保持します。すべてのレイヤー(ラスター、テキスト、調整、シェイプ、スマートオブジェクトレイヤー)とその位置、描画モード、不透明度、レイヤー効果、レイヤーマスクとベクターマスク、アルファチャンネル、スポットカラーチャンネル、パス、ガイド、スライス、完全な操作履歴が含まれます。フォーマットはRGB、CMYK、Lab、グレースケール、インデックス、ダブルトーン、マルチチャンネルの各カラーモードで最大30,000 x 30,000ピクセル(PSB、ラージドキュメントフォーマットはこれを300,000 x 300,000に拡張)の画像をサポートし、チャンネルあたり1、8、16、または32ビットに対応します。PSDファイルは個々のレイヤーデータにRLE圧縮の組み合わせを使用し、完全なレイヤー構造を解析できないアプリケーション向けの素早い表示のためにコンポジット(フラット化)プレビュー画像も格納します。このフォーマットはPhotoshop自体を超えた専門的なクリエイティブワークフローのデファクトスタンダードとなっており、写真家、グラフィックデザイナー、ウェブ開発者、映像ポストプロダクションアーティストがクリエイティブの柔軟性を保持するワーキングフォーマットとしてPSDファイルを交換しています。PSDの利点の一つは非破壊編集モデルです。PSDはすべてのレイヤー、マスク、調整、効果を独立して編集可能な要素として保持し、いつでもクリエイティブな判断を最初からやり直すことなく修正できます。クリエイティブ業界の交換標準としての役割もまた重要な強みです — PSDファイルはAdobe Illustrator、InDesign、After Effects、Premiere Pro、さらにAffinity Photo、GIMP、Sketch、Figma、Photopeaで開くことができ、ビジュアルデザインの共通言語となっています。
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。