เครื่องมือแปลงไฟล์ PSD เป็น DDS

แปลงไฟล์ psd ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PSD เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PSD (Photoshop Document) เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของ Adobe Photoshop โปรแกรมแก้ไขภาพแรสเตอร์มาตรฐานอุตสาหกรรมที่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 1990 ไฟล์ PSD รักษาสถานะการแก้ไขที่สมบูรณ์ของโปรเจกต์ Photoshop — เลเยอร์ทั้งหมด (เลเยอร์แรสเตอร์ ข้อความ การปรับแต่ง รูปร่าง และ smart object) พร้อมตำแหน่ง โหมดการผสม ความทึบ และเอฟเฟกต์เลเยอร์ มาสก์เลเยอร์และมาสก์เวกเตอร์ ช่องอัลฟา ช่องสีพิเศษ เส้นทาง ไกด์ สไลซ์ และประวัติการเลิกทำทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับภาพขนาดสูงสุด 30,000 x 30,000 พิกเซล (PSB รูปแบบเอกสารขนาดใหญ่ขยายได้ถึง 300,000 x 300,000) ในโหมดสี RGB, CMYK, Lab, Grayscale, Indexed, Duotone และ Multichannel ที่ 1, 8, 16 หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ไฟล์ PSD ใช้การบีบอัด RLE ร่วมกันสำหรับข้อมูลเลเยอร์แต่ละชั้น และจัดเก็บภาพตัวอย่างแบบรวม (flattened) สำหรับการแสดงผลอย่างรวดเร็วโดยแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถแยกวิเคราะห์โครงสร้างเลเยอร์เต็มได้ รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยสำหรับเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์ระดับมืออาชีพที่เกินขอบเขตของ Photoshop เอง — ช่างภาพ นักออกแบบกราฟิก นักพัฒนาเว็บ และศิลปินโพสต์โปรดักชันวิดีโอแลกเปลี่ยนไฟล์ PSD เป็นรูปแบบทำงานที่รักษาความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ ข้อดีประการหนึ่งคือรูปแบบการแก้ไขแบบไม่ทำลาย — PSD รักษาทุกเลเยอร์ มาสก์ การปรับแต่ง และเอฟเฟกต์เป็นองค์ประกอบที่แก้ไขได้อย่างอิสระ ทำให้สามารถแก้ไขการตัดสินใจด้านการสร้างสรรค์ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ บทบาทเป็นมาตรฐานแลกเปลี่ยนของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — ไฟล์ PSD สามารถเปิดได้ด้วย Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro รวมถึง Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma และ Photopea ทำให้เป็นภาษากลางของการออกแบบภาพ
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 19 กุมภาพันธ์ 1990
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

PSD ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.8 (2,030 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!