เครื่องมือแปลงไฟล์ JFIF เป็น DDS

แปลงไฟล์ jfif ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง JFIF เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

JFIF (JPEG File Interchange Format) เป็นข้อกำหนดรูปแบบไฟล์มาตรฐานสำหรับจัดเก็บภาพที่บีบอัดด้วย JPEG เผยแพร่โดย Eric Hamilton ที่ C-Cube Microsystems ในเวอร์ชัน 1.0 ปี 1991 และอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.02 ในปี 1992 ในขณะที่มาตรฐาน JPEG (ISO/IEC 10918-1) กำหนดอัลกอริทึมการบีบอัด — การแปลงโคไซน์ไม่ต่อเนื่อง การควอนไทซ์ และการเข้ารหัสเอนโทรปีที่แปลงข้อมูลพิกเซลเป็นบิตสตรีมขนาดกะทัดรัด — แต่ไม่ได้ระบุรูปแบบไฟล์ JFIF เติมเต็มช่องว่างนี้โดยกำหนดคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำที่ห่อหุ้มบิตสตรีม JPEG พร้อมเมทาดาทาที่จำเป็นสำหรับการแสดงผลที่ทำงานร่วมกันได้ — อัตราส่วนพิกเซล หน่วยความละเอียด (DPI หรือจุดต่อเซนติเมตร) ข้อกำหนดปริภูมิสี (YCbCr ใช้การแปลง CCIR 601 จาก RGB) และภาพขนาดย่อที่ฝังไว้เป็นตัวเลือก คอนเทนเนอร์ JFIF ถูกระบุด้วยเซ็กเมนต์มาร์กเกอร์ APP0 ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์ซึ่งมีสตริง ASCII 'JFIF' และหมายเลขเวอร์ชัน ไฟล์ JPEG เกือบทุกไฟล์ที่มีอยู่เป็นไปตามข้อกำหนด JFIF — เมื่อผู้คนพูดถึง 'ไฟล์ JPEG' พวกเขามักหมายถึงไฟล์ JFIF แม้จะใช้นามสกุล .jpg หรือ .jpeg ก็ตาม ข้อดีประการหนึ่งคือความเป็นสากล — ความเรียบง่ายและวันที่เผยแพร่ก่อนคู่แข่ง (ก่อน EXIF) ทำให้ JFIF ได้รับการยอมรับจากแทบทุกแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เป็นรูปแบบไฟล์ JPEG พื้นฐาน ความเรียบง่ายโดยเจตนาของข้อกำหนดเป็นจุดแข็งอีกประการ — โดยกำหนดเฉพาะเมทาดาทาที่จำเป็นสำหรับการแสดงผลที่ถูกต้องและเปิดช่องสำหรับส่วนขยายเฉพาะแอปพลิเคชันผ่านมาร์กเกอร์ APP เพิ่มเติม JFIF สามารถขยายเพื่อรองรับข้อมูลกล้อง EXIF, โปรไฟล์สี ICC และเมทาดาทา XMP โดยไม่ทำลายความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
ผู้พัฒนา: Eric Hamilton / C-Cube Microsystems
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

JFIF ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.8 (292 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!