เครื่องมือแปลงไฟล์ PPTX เป็น DDS

แปลงไฟล์ pptx ของคุณให้เป็น dds ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PPTX เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PPTX เป็นรูปแบบไฟล์เริ่มต้นสำหรับงานนำเสนอ Microsoft PowerPoint ตั้งแต่ Office 2007 อิงตามมาตรฐาน Office Open XML (OOXML) ที่เผยแพร่เป็น ECMA-376 และต่อมาได้รับการยอมรับเป็น ISO/IEC 29500 ไฟล์ PPTX เป็น ZIP archive ที่บรรจุเอกสาร XML ซึ่งอธิบายเนื้อหาสไลด์ เลย์เอาต์ ธีม ความสัมพันธ์ และเมทาดาทาในลำดับชั้นที่มีโครงสร้างและอ่านได้โดยมนุษย์ สไลด์แต่ละสไลด์ เลย์เอาต์สไลด์ และสไลด์มาสเตอร์ถูกจัดเก็บเป็นส่วน XML แยก โดยสินทรัพย์สื่อ (รูปภาพ เสียง วิดีโอ) และออบเจกต์ฝังตัวจัดเก็บในไดเรกทอรีเฉพาะภายในแพ็กเกจ รากฐาน XML ช่วยให้สร้างและจัดการงานนำเสนอด้วยโปรแกรมได้ผ่านเครื่องมือและไลบรารี XML มาตรฐาน — นักพัฒนาสามารถสร้าง แก้ไข หรือดึงเนื้อหาจากไฟล์ PPTX ได้โดยไม่ต้องใช้ PowerPoint จุดเด่นสำคัญคือความเปิดกว้างและการทำงานร่วมกัน — ข้อกำหนด OOXML ที่มีเอกสารประกอบครบถ้วน ช่วยให้ซอฟต์แวร์ใด ๆ สามารถอ่านและเขียนไฟล์ PPTX ได้ และรูปแบบนี้รองรับโดย LibreOffice Impress, Google Slides, Apple Keynote และเครื่องมืออื่น ๆ อีกมากมาย การบีบอัด ZIP ในตัวเป็นอีกจุดแข็งเชิงปฏิบัติ — ไฟล์ PPTX มักมีขนาดเล็กกว่าไฟล์ PPT ที่เทียบเท่าถึง 50-75% ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการจัดเก็บและถ่ายโอน รูปแบบนี้รองรับฟีเจอร์ PowerPoint สมัยใหม่ทั้งหมด รวมถึง SmartArt โมเดล 3 มิติ morph transitions ฟอนต์ฝังตัว เมทาดาทาการเข้าถึง และความสามารถในการทำงานร่วมกัน PPTX กลายเป็นรูปแบบมาตรฐานสากลสำหรับการแลกเปลี่ยนเนื้อหางานนำเสนอ
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

PPTX ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.7 (14 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!