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Informazioni sui formati
PSD (Photoshop Document) è il formato file nativo di Adobe Photoshop, l'editor di immagini raster standard del settore rilasciato per la prima volta il 19 febbraio 1990. I file PSD preservano lo stato completo di editing di un progetto Photoshop: tutti i livelli (livelli raster, testo, regolazione, forma e oggetti intelligenti) con le loro posizioni, modalità di fusione, opacità ed effetti di livello; maschere di livello e maschere vettoriali; canali alfa; canali di colore spot; tracciati; guide; sezioni e la cronologia completa delle operazioni annullabili. Il formato supporta immagini fino a 30.000 x 30.000 pixel (PSB, il formato per documenti di grandi dimensioni, estende questo limite a 300.000 x 300.000) nelle modalità colore RGB, CMYK, Lab, Scala di grigi, Indicizzato, Bicromatico e Multicanale, a 1, 8, 16 o 32 bit per canale. I file PSD usano una combinazione di compressione RLE per i dati dei singoli livelli e memorizzano immagini di anteprima composite (appiattite) per la rapida visualizzazione da parte di applicazioni che non possono analizzare la struttura completa dei livelli. Il formato è diventato uno standard de facto per i flussi di lavoro creativi professionali ben oltre Photoshop stesso — fotografi, graphic designer, sviluppatori web e artisti di post-produzione video si scambiano file PSD come formato di lavoro che preserva la flessibilità creativa. Un vantaggio è il modello di editing non distruttivo: PSD preserva ogni livello, maschera, regolazione ed effetto come elementi modificabili indipendentemente, consentendo di rivedere le decisioni creative in qualsiasi momento senza ricominciare da capo. Il ruolo del formato come standard di interscambio per l'industria creativa offre un altro punto di forza fondamentale — i file PSD possono essere aperti da Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, oltre che da Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma e Photopea, rendendolo la lingua franca del design visivo.
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.