เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น G3

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น g3 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น G3

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ g3 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ g3 ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
G3 เป็นรูปแบบภาพขาวดำที่ใช้มาตรฐานการเข้ารหัสโทรสาร ITU-T Group 3 (Recommendation T.4) ที่ได้รับการรับรองโดย CCITT ในปี 1980 เป็นวิธีการบีบอัดสากลสำหรับการส่งแฟกซ์ผ่านเครือข่ายโทรศัพท์ ไฟล์ G3 มีข้อมูลภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ที่เข้ารหัสด้วยการเข้ารหัส Modified Huffman (MH) แบบหนึ่งมิติ โดยแต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดอย่างอิสระด้วยการแทนที่ชุดพิกเซลสีขาวหรือสีดำที่ต่อเนื่องกันด้วยรหัสคำความยาวแปรผันจากตาราง Huffman ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับเนื้อหาเอกสารทั่วไป มาตรฐานยังกำหนดโหมดการเข้ารหัสแบบสองมิติที่เป็นตัวเลือก (Modified READ) ที่เข้ารหัสแต่ละบรรทัดเป็นผลต่างจากบรรทัดก่อนหน้า ให้การบีบอัดที่ดีกว่าสำหรับหน้าที่มีความซ้ำซ้อนในแนวตั้ง ความละเอียดมาตรฐาน G3 คือ 204 พิกเซลต่อนิ้วในแนวนอนและ 98 (มาตรฐาน) หรือ 196 (ละเอียด) พิกเซลต่อนิ้วในแนวตั้ง ทำให้เอกสารแฟกซ์ที่ได้รับมีลักษณะยืดเล็กน้อย การเข้ารหัสนี้ถูกปรับให้เหมาะสมอย่างพิถีพิถันสำหรับข้อจำกัดการส่งแบบเรียลไทม์ของโมเด็มยุค 1980 ที่ทำงานที่ 2400 ถึง 14400 bps ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับระบบโทรคมนาคมสากล — การเข้ารหัส Group 3 ยังคงเป็นโคเดกพื้นฐานบังคับสำหรับเครื่องแฟกซ์ทุกเครื่องที่ผลิตขึ้น ความมีประสิทธิภาพของรูปแบบสำหรับเนื้อหาเอกสารเป็นจุดแข็งอีกประการ — ตาราง Huffman ถูกปรับค่าทางสถิติให้เหมาะกับการกระจายความยาวรันที่พบในเอกสารธุรกิจ โดยหน้าทั่วไปบีบอัดได้ต่ำกว่า 30 KB สามารถใช้งานไฟล์ G3 ได้ด้วย LibreOffice, ImageMagick และซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์แฟกซ์
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCITT)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1980