TIM naar G3 converter

Converteer online gratis uw tim- naar g3-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een TIM naar G3

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies g3 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw g3-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment) voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
G3 is één monochroom beeldformaat gebaseerd op de ITU-T Group 3 faxcoderingsstandaard (Aanbeveling T.4), bekrachtigd door het CCITT in 1980 als de universele compressiemethode voor faxverzending over telefoonnetwerken. G3-bestanden bevatten 1-bit (zwart-wit) beelddata gecodeerd met Modified Huffman (MH) eendimensionale codering, waarbij elke scanlijn onafhankelijk wordt gecomprimeerd door reeksen opeenvolgende witte of zwarte pixels te vervangen door codewoorden van variabele lengte uit één voorgedefinieerde Huffman-tabel die is geoptimaliseerd voor typische documentinhoud. De standaard definieert ook één optionele tweedimensionale coderingsmodus (Modified READ) die elke regel codeert als verschillen ten opzichte van de vorige regel, wat betere compressie bereikt voor pagina's met verticale redundantie. Standaard G3-resolutie is 204 pixels per inch horizontaal en 98 (standaard) of 196 (fijn) pixels per inch verticaal, wat het kenmerkende licht uitgerekte uiterlijk van ontvangen faxdocumenten oplevert. De codering was zorgvuldig geoptimaliseerd voor de real-time transmissiebeperkingen van modems uit de jaren 1980 die werkten op 2400 tot 14400 bps, waarbij coderings- en decoderingssnelheid moesten overeenkomen met de communicatiesnelheid. Één voordeel is de universele telecommunicatiecompatibiliteit: Group 3-codering blijft de verplichte basiscodec voor elke geproduceerde faxmachine, waardoor G3-beelddata kan worden verzonden naar of ontvangen van elk faxapparaat wereldwijd. De efficiëntie van het formaat voor documentinhoud is één ander sterk punt — de Huffman-tabellen zijn statistisch afgestemd op de reekslengtevertdeelingen die in zakelijke documenten voorkomen, en typische pagina's comprimeren tot minder dan 30 KB. G3-bestanden worden ondersteund door LibreOffice, ImageMagick en faxserversoftware.
Ontwikkelaar: ITU-T (CCITT)
Eerste release: 1980