TIM naar MAP Converter

Converteer PS1-textures naar MAP-formaat online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Cloudverwerking

De conversie draait op externe servers, zodat je computer snel blijft. Zelfs grote TIM-afbeeldingen worden verwerkt zonder je apparaat te vertragen.

Platformonafhankelijk

Of je nu Windows, macOS, Linux of mobiel gebruikt — TIM naar MAP conversie is beschikbaar vanaf elk verbonden apparaat.

Privé en Veilig

Je TIM-uploads worden direct na conversie verwijderd en de MAP-uitvoer wordt binnen 24 uur van de servers verwijderd — je data blijft veilig.

Hoe converteert u een TIM naar MAP

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies map of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw map-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
MAP is één intern rasterbeeldformaat gebruikt door ImageMagick, de open-source beeldverwerkingssuite voor het eerst uitgebracht door John Cristy bij DuPont op 1 augustus 1990. MAP-bestanden slaan geïndexeerde-kleur (kleurgemapte) afbeeldingen op in ImageMagick's native representatie: één kleurenpalet (de kaart) gevolgd door pixeldata waarbij elke pixel één index is in dat palet in plaats van één directe RGB-waarde. Het formaat biedt één compacte representatie voor afbeeldingen met één beperkt aantal verschillende kleuren — elke pixel vereist slechts genoeg bits om het palet te indexeren (doorgaans 8 bits voor maximaal 256 kleuren), vergeleken met de 24 of 32 bits per pixel die vereist zijn bij volkleurenformaten. MAP dient voornamelijk als tussenformaat binnen ImageMagick's verwerkingspijplijn, nuttig bij bewerkingen die profiteren van of gepallettiseerde representatie vereisen: kleurkwantisering (één afbeelding terugbrengen tot één specifiek aantal kleuren), paletmanipulatie, GIF-voorbereiding en geïndexeerde-kleuranalyse. Het formaat wordt aangeroepen via ImageMagick's standaard I/O-syntaxis en kan tussen verwerkingsfasen worden doorgesluisd zonder schijfoverhead. Één voordeel is directe toegang tot ImageMagick's kleurkwantiserings- en paletbeheermogelijkheden: MAP-formaatuitvoer maakt de paletstructuur expliciet en manipuleerbaar, wat workflows mogelijk maakt waarbij specifieke paletbewerkingen (herordening, hermapping, samenvoeging) moeten worden uitgevoerd tussen verwerkingsstappen. De integratie van het formaat in het ImageMagick-verwerkingsecosysteem is één ander praktisch sterk punt — elk van ImageMagick's uitgebreide beeldmanipulatie-bewerkingen kan MAP-formaatdata consumeren of produceren, waardoor het één natuurlijk tussenformaat is voor kleurreductiepijplijnen die uiteindelijk GIF, PNG met palet of andere geïndexeerde-kleurformaten als doel hebben.
Ontwikkelaar: ImageMagick Studio LLC
Eerste release: 1990

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar MAP converteren?

PS1 TIM-bestanden vereisen gespecialiseerde extractietools. Een MAP-conversie maakt die retro gametextures beschikbaar in een universeel bewerkbaar formaat.

Welke programma's kunnen MAP openen?

ImageMagick en gespecialiseerde kleurenmapping-tools verwerken MAP-bestanden. GIMP kan MAP-afbeeldingen importeren via geavanceerde bestandsverwerkers.

Behoudt TIM naar MAP de kwaliteit?

Omdat MAP verliesvrije opslag ondersteunt, wordt de pixeldata zonder degradatie overgedragen. Het resultaat is een getrouwe weergave van de bron-TIM.

Is TIM naar MAP conversie snel?

De meeste TIM-afbeeldingen worden binnen enkele seconden naar MAP geconverteerd. De exacte tijd hangt af van de resolutie en complexiteit van de bron.

Kan ik meerdere TIM-afbeeldingen tegelijk converteren?

Batchconversie wordt ondersteund. Voeg zoveel TIM-bestanden toe als nodig en converteer ze allemaal naar MAP in een enkele sessie.

Welke kleurdieptes ondersteunt TIM?

TIM ondersteunt 4-bit, 8-bit, 16-bit en 24-bit kleurmodi. Convertio verwerkt alle TIM-kleurdieptes en zet ze om naar MAP.