Konverter TIM ke MAP

Ubah TIM ke format MAP secara online gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Pemrosesan Cloud

Konversi berjalan di server jarak jauh, sehingga komputer Anda tetap cepat. Bahkan gambar TIM besar ditangani tanpa memperlambat perangkat Anda.

Akses Lintas Platform

Baik Anda di Windows, macOS, Linux, atau mobile — konversi TIM ke MAP tersedia dari perangkat apa pun yang terhubung.

Privat & Aman

Unggahan TIM Anda dihapus segera setelah konversi, dan keluaran MAP dihapus dari server dalam 24 jam — data Anda tetap aman.

Bagaimana cara mengubah TIM ke MAP

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih map atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh map setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
MAP adalah format gambar raster internal yang digunakan oleh ImageMagick, suite pemrosesan gambar sumber terbuka yang pertama kali dirilis oleh John Cristy di DuPont pada 1 Agustus 1990. File MAP menyimpan gambar berwarna terindeks (color-mapped) dalam representasi native ImageMagick: palet warna (map) diikuti oleh data piksel di mana setiap piksel adalah indeks ke palet tersebut alih-alih nilai RGB langsung. Format ini menyediakan representasi ringkas untuk gambar dengan jumlah warna berbeda yang terbatas — setiap piksel hanya memerlukan bit yang cukup untuk mengindeks palet (biasanya 8 bit untuk hingga 256 warna), dibandingkan dengan 24 atau 32 bit per piksel yang diperlukan oleh format full-color. MAP berfungsi terutama sebagai format perantara dalam pipeline pemrosesan ImageMagick, berguna saat melakukan operasi yang memerlukan representasi terpaletkan: kuantisasi warna (mengurangi gambar ke jumlah warna tertentu), manipulasi palet, persiapan GIF, dan analisis warna terindeks. Format ini dipanggil melalui sintaks I/O standar ImageMagick dan dapat di-pipe antar tahap pemrosesan tanpa overhead disk. Salah satu keunggulannya adalah akses langsung ke kemampuan kuantisasi warna dan manajemen palet ImageMagick: output format MAP membuat struktur palet eksplisit dan dapat dimanipulasi, memungkinkan alur kerja di mana operasi palet tertentu (pengurutan ulang, pemetaan ulang, penggabungan) perlu dilakukan antar langkah pemrosesan. Integrasi format ini ke dalam ekosistem pemrosesan ImageMagick merupakan kekuatan praktis lainnya — setiap operasi manipulasi gambar ekstensif ImageMagick dapat mengonsumsi atau menghasilkan data format MAP, menjadikannya perantara alami untuk pipeline pengurangan warna yang pada akhirnya menargetkan GIF, PNG dengan palet, atau format warna terindeks lainnya.
Rilis awal: 1990

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke MAP?

Aset TIM PS1 memerlukan alat ekstraksi khusus. Konversi ke MAP menempatkan tekstur game retro tersebut ke format yang dapat diedit secara universal.

Program apa yang bisa membuka MAP?

ImageMagick and specialized color-mapping tools handle MAP files. GIMP may import MAP images through its advanced file handlers.

Apakah konversi TIM ke MAP mempertahankan kualitas?

Karena MAP mendukung penyimpanan lossless, data piksel terpindah tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar sumber TIM dengan setia.

Apakah konversi TIM ke MAP cepat?

Sebagian besar gambar TIM dikonversi ke MAP dalam hitungan detik. Waktu pastinya bergantung pada resolusi dan kompleksitas sumber, tetapi biasanya cepat.

Bisakah saya mengonversi beberapa gambar TIM sekaligus?

Konversi batch didukung. Antrikan sebanyak mungkin berkas TIM yang Anda butuhkan dan konversi semuanya ke MAP dalam satu proses — tanpa mengulangi langkah secara manual.

Kedalaman warna apa yang didukung TIM?

TIM mendukung mode warna 4-bit, 8-bit, 16-bit, dan 24-bit. Convertio memproses semua kedalaman warna TIM dan menghasilkannya sebagai MAP.