Konverter TIM ke XPM

Ubah berkas TIM ke format XPM online gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Privat & Aman

Unggahan TIM Anda dihapus segera setelah konversi, dan keluaran XPM dihapus dari server dalam 24 jam — data Anda tetap aman.

Tanpa Instalasi

Seluruh konversi TIM ke XPM berjalan di browser Anda. Tanpa perangkat lunak desktop, tanpa plugin — cukup unggah dan konversi.

Pemrosesan Multi-Berkas

Antrikan beberapa berkas TIM sekaligus dan konversi semuanya ke XPM secara bersamaan. Mode batch menyederhanakan pekerjaan konversi berulang.

Bagaimana cara mengubah TIM ke XPM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih xpm atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh xpm setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
XPM (X PixMap) adalah format gambar berwarna untuk X Window System, dikembangkan oleh Arnaud Le Hors di GROUPE BULL mulai tahun 1989 sebagai penerus berwarna dari format XBM monokrom. Seperti XBM, file XPM adalah kode sumber C yang valid — setiap file mendefinisikan gambar sebagai array statis dari string karakter, di mana string header menentukan lebar, tinggi, jumlah warna, dan karakter per piksel, string definisi warna memetakan kode karakter ke nilai warna (mendukung nama warna X11, RGB heksadesimal, dan tipe warna simbolik seperti 'background' dan 'foreground'), dan string piksel mengenkode setiap baris sebagai urutan kode karakter yang mengindeks palet warna. Representasi seni ASCII ini membuat gambar XPM dapat dibaca manusia: seseorang sering dapat melihat konten gambar langsung dalam teks file sumber. Format ini melewati tiga revisi: XPM1 (1989, kompatibel dengan X10), XPM2 (sintaks yang disederhanakan), dan XPM3 (1991, versi saat ini dengan sintaks static char* dan spesifikasi warna yang diperluas). XPM adalah format standar untuk ikon aplikasi X Window, layar splash, tombol pixmap, dan elemen UI bertema sepanjang tahun 1990-an dan 2000-an. Salah satu keunggulannya adalah manfaat gabungan dari menjadi file sumber C yang valid dan gambar berwarna: file XPM dapat dikompilasi ke dalam aplikasi, diedit di editor teks mana pun, diproses oleh alat teks, dan dikontrol versi, sambil mendukung hingga 256 warna dengan transparansi (menggunakan kata kunci warna 'None'). Ketergantungan ekosistem X11 pada XPM memastikan dukungan alat yang luas. File XPM ditangani oleh semua toolkit X11, ImageMagick, GIMP, dan browser web (dukungan warisan).
Rilis awal: 1989

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke XPM?

Tekstur TIM terkunci di dalam data game PlayStation 1. Mengonversi ke XPM memungkinkan modder, archivist, dan seniman bekerja dengan sprite tersebut secara bebas.

Program apa yang bisa membuka XPM?

GIMP, Inkscape, X Window applications, and text editors open XPM pixmap files. Like XBM, XPM is stored as readable C source code.

Apakah kualitas gambar akan berkurang saat konversi TIM ke XPM?

XPM mempertahankan data gambar tanpa kompresi lossy, sehingga konten visual dari TIM Anda dipertahankan dengan setia selama konversi.

Berapa lama waktu konversi TIM ke XPM?

Konversi ditangani di server cloud dan biasanya selesai dalam beberapa detik. Gambar TIM yang lebih besar atau beresolusi tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.

Bisakah saya mengantrikan beberapa berkas TIM untuk konversi?

Konversi batch didukung. Antrikan sebanyak mungkin berkas TIM yang Anda butuhkan dan konversi semuanya ke XPM dalam satu proses — tanpa mengulangi langkah secara manual.

Bisakah saya mengonversi tekstur TIM untuk modding game?

Ya — konversi sprite TIM ke XPM untuk pengeditan, lalu konversi kembali saat mod Anda siap. Alur kerja ini populer di kalangan modder PS1.