Konverter TIM ke VIFF

Transformasi gambar TIM menjadi VIFF secara gratis

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Konversi Cepat

Pemrosesan TIM ke VIFF selesai dalam hitungan detik untuk ukuran gambar tipikal. Infrastruktur cloud menjaga waktu penyelesaian tetap singkat.

Dukungan Batch

Unggah beberapa gambar TIM dan konversi semuanya ke VIFF dalam satu sesi — tidak perlu mengulangi proses untuk setiap berkas.

Privasi Berkas Utama

Gambar TIM yang diunggah dan hasil VIFF yang dikonversi otomatis dihapus — aslinya segera, keluarannya dalam 24 jam.

Bagaimana cara mengubah TIM ke VIFF

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih viff atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh viff setelahnya

Tentang format

TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
Rilis awal: 3 Desember 1994
VIFF (Visualization Image File Format) adalah format gambar ilmiah yang dikembangkan oleh Khoral Research (awalnya di University of New Mexico), pertama kali muncul sekitar tahun 1990 bersama lingkungan pemrograman visual Khoros untuk pemrosesan gambar dan visualisasi data. File VIFF menggunakan header 1024 byte diikuti oleh data color map opsional, dan data gambar itu sendiri, dengan header berisi spesifikasi rinci: tipe penyimpanan data (bit, byte, short, integer, float, double, complex), encoding data (none, CCITT Group 3/4), model ruang warna (none, generik, RGB, HSI, CMYK, dan lainnya), serta dukungan untuk gambar multi-band (multi-kanal) dengan jumlah band yang bebas. Format ini mengakomodasi sinyal satu dimensi, gambar dua dimensi, volume tiga dimensi, dan data lokasi (koordinat piksel sparse), menjadikannya serbaguna melampaui penyimpanan gambar sederhana. VIFF dirancang untuk lingkungan pemrograman dataflow visual Khoros/VisiQuest, di mana pengguna membangun pipeline pemrosesan gambar dengan menghubungkan node pemrosesan dalam kanvas grafis — pendekatan yang mempengaruhi sistem selanjutnya seperti AVS, MATLAB Simulink, dan LabVIEW. Salah satu keunggulannya adalah kesetiaan data ilmiah: VIFF mendukung jangkauan penuh tipe numerik yang digunakan dalam komputasi ilmiah (termasuk bilangan kompleks dan float presisi ganda), menyimpan dataset multi-band secara native, dan membawa metadata kalibrasi — menjadikannya cocok untuk penginderaan jauh, pencitraan medis, dan aplikasi analisis spektral di mana format gambar generik kehilangan informasi. Koneksi format ini dengan paradigma pemrograman visual Khoros memberikan dimensi penting lainnya — VIFF adalah format I/O standar untuk salah satu lingkungan pemrograman visual paling berpengaruh awal untuk analisis gambar ilmiah. File VIFF dapat dibaca oleh ImageMagick dan instalasi warisan Khoros/VisiQuest.
Pengembang: Khoral Research
Rilis awal: 1990

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi TIM ke VIFF?

Tekstur TIM terkunci di dalam data game PlayStation 1. Mengonversi ke VIFF memungkinkan modder, archivist, dan seniman bekerja dengan sprite tersebut secara bebas.

Program apa yang bisa membuka VIFF?

Perangkat lunak visualisasi Khoros/VisiQuest membuka VIFF secara native. ImageMagick dan XnView juga dapat mengimpor berkas data gambar VIFF.

Apakah konversi TIM ke VIFF mempertahankan kualitas?

Karena VIFF mendukung penyimpanan lossless, data piksel terpindah tanpa degradasi. Hasilnya merepresentasikan gambar sumber TIM dengan setia.

Berapa lama waktu konversi TIM ke VIFF?

Konversi ditangani di server cloud dan biasanya selesai dalam beberapa detik. Gambar TIM yang lebih besar atau beresolusi tinggi mungkin membutuhkan waktu sedikit lebih lama.

Bisakah saya mengantrikan beberapa berkas TIM untuk konversi?

Tentu saja. Tambahkan beberapa gambar TIM sekaligus, atur VIFF sebagai keluaran, dan konverter memprosesnya semua secara paralel untuk efisiensi maksimal.

Kedalaman warna apa yang didukung TIM?

TIM mendukung mode warna 4-bit, 8-bit, 16-bit, dan 24-bit. Convertio memproses semua kedalaman warna TIM dan menghasilkannya sebagai VIFF.