Konverter TIM ke VIFF
Konversikan file tim ke viff secara online & gratis
tim
viff
Bagaimana cara mengubah TIM ke VIFF
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih viff atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh viff setelahnya
Tentang format
TIM (Texture Image Map) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Sony Computer Entertainment) untuk konsol PlayStation asli, dirilis di Jepang pada 3 Desember 1994. File TIM menyimpan data tekstur dan sprite dalam format yang dioptimalkan untuk GPU PlayStation (subsistem GTE/GPU), mendukung warna terindeks 4-bit (16 warna dengan CLUT), warna terindeks 8-bit (256 warna dengan CLUT), warna langsung 16-bit (5 bit per kanal RGB ditambah 1 bit kontrol semi-transparansi), dan mode warna sejati 24-bit. Struktur file terdiri dari magic number 4 byte (0x10), byte flag yang menunjukkan kedalaman warna dan keberadaan CLUT, blok CLUT (Color Look-Up Table) opsional yang berisi data palet, dan blok data gambar yang berisi nilai-nilai piksel. Dimensi gambar dalam file TIM ditentukan dalam satuan word 16-bit alih-alih piksel, mencerminkan skema pengalamatan memori native GPU — ini berarti nilai lebar harus diinterpretasikan secara berbeda tergantung pada mode kedalaman warna. TIM merupakan bagian dari kit pengembangan PSY-Q yang digunakan oleh pengembang game sepanjang masa komersial PlayStation. Salah satu keunggulan adalah kompatibilitas perangkat keras langsung: data TIM dapat ditransfer ke VRAM PlayStation dengan pemrosesan minimal, memungkinkan pemuatan tekstur yang cepat yang kritis untuk mempertahankan frame rate pada prosesor MIPS R3000A 33 MHz konsol yang terbatas. Format ini tetap relevan dalam komunitas retro gaming dan pelestarian, dapat dibaca oleh alat seperti TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick, dan berbagai utilitas pengembangan dan modding PlayStation.
VIFF (Visualization Image File Format) adalah format gambar ilmiah yang dikembangkan oleh Khoral Research (awalnya di University of New Mexico), pertama kali muncul sekitar tahun 1990 bersama lingkungan pemrograman visual Khoros untuk pemrosesan gambar dan visualisasi data. File VIFF menggunakan header 1024 byte diikuti oleh data color map opsional, dan data gambar itu sendiri, dengan header berisi spesifikasi rinci: tipe penyimpanan data (bit, byte, short, integer, float, double, complex), encoding data (none, CCITT Group 3/4), model ruang warna (none, generik, RGB, HSI, CMYK, dan lainnya), serta dukungan untuk gambar multi-band (multi-kanal) dengan jumlah band yang bebas. Format ini mengakomodasi sinyal satu dimensi, gambar dua dimensi, volume tiga dimensi, dan data lokasi (koordinat piksel sparse), menjadikannya serbaguna melampaui penyimpanan gambar sederhana. VIFF dirancang untuk lingkungan pemrograman dataflow visual Khoros/VisiQuest, di mana pengguna membangun pipeline pemrosesan gambar dengan menghubungkan node pemrosesan dalam kanvas grafis — pendekatan yang mempengaruhi sistem selanjutnya seperti AVS, MATLAB Simulink, dan LabVIEW. Salah satu keunggulannya adalah kesetiaan data ilmiah: VIFF mendukung jangkauan penuh tipe numerik yang digunakan dalam komputasi ilmiah (termasuk bilangan kompleks dan float presisi ganda), menyimpan dataset multi-band secara native, dan membawa metadata kalibrasi — menjadikannya cocok untuk penginderaan jauh, pencitraan medis, dan aplikasi analisis spektral di mana format gambar generik kehilangan informasi. Koneksi format ini dengan paradigma pemrograman visual Khoros memberikan dimensi penting lainnya — VIFF adalah format I/O standar untuk salah satu lingkungan pemrograman visual paling berpengaruh awal untuk analisis gambar ilmiah. File VIFF dapat dibaca oleh ImageMagick dan instalasi warisan Khoros/VisiQuest.