Konwerter TIM do VIFF

Eksportuj zasoby retro gier do formatu VIFF online za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Szybka konwersja

Przetwarzanie TIM do VIFF kończy się w sekundach dla typowych rozmiarów obrazów. Infrastruktura chmurowa zapewnia krótki czas realizacji.

Wsparcie wsadowe

Prześlij wiele obrazów TIM i przekonwertuj je wszystkie do VIFF w jednej sesji — bez powtarzania procesu dla każdego pliku.

Prywatność plików

Przesłane obrazy TIM i wyniki VIFF są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, pliki wyjściowe w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu VIFF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format viff lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu viff; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
VIFF (Visualization Image File Format) to naukowy format obrazów opracowany przez Khoral Research (pierwotnie na University of New Mexico), pojawiający się po raz pierwszy około 1990 roku wraz ze środowiskiem programowania wizualnego Khoros do przetwarzania obrazów i wizualizacji danych. Pliki VIFF wykorzystują 1024-bajtowy nagłówek, po którym następują opcjonalne dane mapy kolorów i same dane obrazu, z nagłówkiem zawierającym szczegółowe specyfikacje: typ przechowywania danych (bit, bajt, short, integer, float, double, complex), kodowanie danych (brak, CCITT Group 3/4), model przestrzeni kolorów (brak, generyczny, RGB, HSI, CMYK i inne) oraz obsługę obrazów wielopasmowych (wielokanałowych) z dowolną liczbą pasm. Format obsługuje sygnały jednowymiarowe, obrazy dwuwymiarowe, wolumeny trójwymiarowe i dane lokalizacyjne (rzadkie współrzędne pikseli), co czyni go wszechstronnym wykraczając poza proste przechowywanie obrazów. VIFF został zaprojektowany dla środowiska programowania wizualnego Khoros/VisiQuest, w którym użytkownicy budowali potoki przetwarzania obrazów, łącząc węzły przetwarzania w graficznym płótnie — podejście, które wpłynęło na późniejsze systemy takie jak AVS, MATLAB Simulink i LabVIEW. Jedną z zalet jest wierność danych naukowych: VIFF obsługuje pełen zakres typów numerycznych używanych w obliczeniach naukowych (w tym liczby zespolone i wartości zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji), natywnie przechowuje wielopasmowe zbiory danych i przenosi metadane kalibracyjne — co czyni go odpowiednim dla zastosowań teledetekcji, obrazowania medycznego i analizy widmowej, gdzie ogólne formaty obrazów tracą informacje. Związek formatu z paradygmatem programowania wizualnego Khoros stanowi kolejny godny uwagi wymiar — VIFF był standardowym formatem we/wy jednego z najbardziej wpływowych wczesnych środowisk programowania wizualnego dla naukowej analizy obrazów. Pliki VIFF mogą być odczytywane przez ImageMagick i starsze instalacje Khoros/VisiQuest.
Twórca: Khoral Research
Pierwsze wydanie: 1990

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do VIFF?

Tekstury TIM są zamknięte w danych gier PlayStation 1. Konwersja do VIFF pozwala modderom, archiwistom i artystom swobodnie pracować z tymi sprite'ami.

Jakie programy otwierają VIFF?

Oprogramowanie wizualizacyjne Khoros/VisiQuest otwiera VIFF natywnie. ImageMagick i XnView mogą również importować pliki danych obrazu VIFF.

Czy konwersja TIM do VIFF zachowuje jakość?

VIFF obsługuje bezstratne przechowywanie, więc dane pikselowe przechodzą bez degradacji. Wynik wiernie odwzorowuje źródłowy obraz TIM.

Ile trwa konwersja TIM do VIFF?

Konwersja odbywa się na serwerach w chmurze i zwykle kończy się w ciągu kilku sekund. Większe obrazy TIM mogą zająć nieco dłużej.

Czy mogę dodać kilka plików TIM do kolejki?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TIM jednocześnie, ustaw VIFF jako wyjście, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle.

Jakie głębokości kolorów obsługuje TIM?

TIM obsługuje tryby kolorów 4-bit, 8-bit, 16-bit i 24-bit. Convertio przetwarza wszystkie głębokości kolorów TIM i wyświetla je jako VIFF.