Konwerter TIM do FTS

Przekształć obrazy TIM na bezstratny format FTS online

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Szybkość serwera

Ciężka praca odbywa się w chmurze — zasoby Twojego urządzenia pozostają nietknięte podczas przetwarzania obrazów TIM do formatu FTS.

Retro zasoby gier

Tekstury TIM z klasycznych tytułów PS1 stają się edytowalne po konwersji do FTS — idealne dla modderów, artystów i archiwistów.

Szybkie przetwarzanie

Większość plików TIM konwertuje się do FTS w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości Twojego urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu FTS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format fts lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu fts; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
FTS to rozszerzenie pliku dla Flexible Image Transport System (FITS), standardowego formatu danych używanego w astronomii od 1981 roku, kiedy został zdefiniowany przez Dona Wellsa, Erica Greisena i R.H. Hartena w National Radio Astronomy Observatory, a następnie zatwierdzony przez Międzynarodową Unię Astronomiczną w 1982 roku. FITS został zaprojektowany od początku jako samoopisujący się format archiwalny: każdy plik zaczyna się od jednego lub więcej 2880-bajtowych bloków nagłówkowych zawierających pary klucz-wartość ASCII opisujące wymiary danych, układ współrzędnych, parametry obserwacji i proweniencję, po których następują bloki danych w różnych typach numerycznych — 8/16/32/64-bitowe liczby całkowite i 32/64-bitowe wartości zmiennoprzecinkowe IEEE. FITS obsługuje wielowymiarowe tablice (obrazy, kostki danych, hiperkostki), tablice binarne dla danych katalogowych oraz tablice ASCII, z wieloma jednostkami nagłówek/dane (HDU) współistniejącymi w jednym pliku. Format obsługuje specjalistyczne dane astronomiczne: kostki widmowe, dane widoczności z radiointerferometrii, obrazy mozaikowe z wielorozszerzeniami z matryc CCD oraz fotometrię szeregów czasowych. Jedną z zalet jest rygor naukowy: FITS wymaga, aby wszystkie metadane niezbędne do fizycznej interpretacji danych — transformacje współrzędnych (WCS), kalibracja fotometryczna, parametry teleskopu i instrumentu — towarzyszyły plikowi, eliminując problem utraty metadanych, który dotyka ogólnych formatów obrazów w kontekstach naukowych. Trwałość formatu i wsparcie instytucjonalne to kolejna zaleta — praktycznie każde obserwatorium, teleskop kosmiczny (Hubble, James Webb, Chandra) i oprogramowanie astronomiczne (DS9, IRAF, Astropy) używa FITS jako podstawowego formatu danych.
Twórca: NASA / IAU
Pierwsze wydanie: 1981

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do FTS?

Zasoby TIM z PS1 wymagają specjalistycznych narzędzi ekstrakcji. Konwersja do FTS umieszcza retro tekstury gier w powszechnie edytowalnym formacie.

Jakie programy otwierają FTS?

Przeglądarki FITS takie jak SAOImageDS9, GIMP (z wtyczką) i oprogramowanie astronomiczne takie jak Stellarium otwierają pliki danych astronomicznych FTS.

Czy stracę jakość obrazu przy konwersji TIM do FTS?

FTS zachowuje dane obrazu bez stratnej kompresji, więc zawartość wizualna z pliku TIM jest wiernie odwzorowana po konwersji.

Ile trwa konwersja TIM do FTS?

Większość obrazów TIM konwertuje się do FTS w ciągu kilku sekund. Dokładny czas zależy od rozdzielczości i złożoności źródła.

Czy mogę dodać kilka plików TIM do kolejki konwersji?

Tak — prześlij wiele plików TIM w jednej sesji i przekonwertuj je wszystkie do FTS jednocześnie. Przetwarzanie wsadowe oszczędza czas.

Czy mogę wyodrębnić TIM z płyt gier PS1?

Musisz najpierw wyodrębnić pliki TIM z danych gry za pomocą narzędzia do rippowania. Po wyodrębnieniu prześlij pliki TIM tutaj do konwersji.