Konwerter TIM do G3

Eksportuj tekstury gier do formatu G3 online za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Szybkie przetwarzanie

Większość plików TIM konwertuje się do G3 w kilka chwil. Przetwarzanie po stronie serwera zapewnia szybkość niezależnie od możliwości Twojego urządzenia.

Prywatność plików

Przesłane obrazy TIM i przekonwertowane wyniki G3 są automatycznie usuwane — oryginały natychmiast, wyniki w ciągu 24 godzin.

Dostęp wieloplatformowy

Niezależnie od tego, czy korzystasz z Windows, macOS, Linux czy urządzenia mobilnego — konwersja TIM do G3 jest dostępna z każdego podłączonego urządzenia.

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu G3

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format g3 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu g3; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
G3 to monochromatyczny format obrazów oparty na standardzie kodowania faksów ITU-T Group 3 (Rekomendacja T.4), ratyfikowanym przez CCITT w 1980 roku jako uniwersalna metoda kompresji do transmisji faksów przez sieci telefoniczne. Pliki G3 zawierają 1-bitowe (czarno-białe) dane obrazowe zakodowane za pomocą jednowymiarowego kodowania Modified Huffman (MH), gdzie każda linia skanowania jest niezależnie kompresowana poprzez zastępowanie serii kolejnych białych lub czarnych pikseli kodami o zmiennej długości z predefiniowanej tablicy Huffmana, zoptymalizowanej dla typowej zawartości dokumentów. Standard definiuje również opcjonalny tryb kodowania dwuwymiarowego (Modified READ), który koduje każdą linię jako różnice względem linii poprzedniej, osiągając lepszą kompresję dla stron z redundancją pionową. Standardowa rozdzielczość G3 to 204 piksele na cal w poziomie i albo 98 (standardowa), albo 196 (wysoka) pikseli na cal w pionie, co daje charakterystyczny lekko rozciągnięty wygląd odebranych dokumentów faksowych. Kodowanie zostało starannie zoptymalizowane pod kątem ograniczeń transmisji w czasie rzeczywistym modemów z lat 80. pracujących z prędkością od 2400 do 14400 bps, gdzie szybkość kodowania i dekodowania musiała odpowiadać przepustowości kanału komunikacyjnego. Jedną z zalet jest uniwersalna kompatybilność telekomunikacyjna: kodowanie Group 3 pozostaje obowiązkowym kodekiem bazowym dla każdego wyprodukowanego urządzenia faksowego, gwarantując, że dane obrazów G3 mogą być przesyłane do lub odbierane z dowolnego faksu na świecie. Wydajność formatu dla treści dokumentowych to kolejna zaleta — tablice Huffmana zostały statystycznie dostrojone do rozkładów długości serii występujących w dokumentach biznesowych, a typowe strony kompresują się do mniej niż 30 KB. Pliki G3 są obsługiwane przez LibreOffice, ImageMagick i oprogramowanie serwerów faksowych.
Twórca: ITU-T (CCITT)
Pierwsze wydanie: 1980

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować TIM do G3?

Tekstury TIM są zamknięte w danych gier PlayStation 1. Konwersja do G3 pozwala modderom, archiwistom i artystom swobodnie pracować z tymi sprite.

Jakie programy otwierają G3?

IrfanView, GIMP i oprogramowanie do przetwarzania faksów otwierają obrazy faksowe G3. Narzędzia wiersza poleceń Linux takie jak g3topbm również obsługują ten format.

Czy stracę jakość obrazu przy konwersji TIM do G3?

Konwersja zachowuje dane obrazu w nienaruszonym stanie — G3 nie wprowadza artefaktów kompresji, zapewniając wierność oryginałowi.

Ile trwa konwersja TIM do G3?

Konwersja jest obsługiwana na serwerach w chmurze i zwykle kończy się w ciągu kilku sekund. Większe obrazy TIM mogą zająć nieco dłużej.

Czy mogę konwertować wiele obrazów TIM jednocześnie?

Oczywiście. Dodaj kilka obrazów TIM naraz, ustaw G3 jako format wyjściowy, a konwerter przetworzy je wszystkie równolegle.

Czy mogę konwertować tekstury TIM do celów moddingu gier?

Tak — przekonwertuj sprite TIM do G3 w celu edycji, a następnie przekonwertuj z powrotem, gdy Twój mod będzie gotowy. Ten obieg pracy jest popularny wśród modderów PS1.