Chuyển đổi TIM sang G3

Biến texture PS1 thành ảnh G3 miễn phí trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Xử lý nhanh chóng

Hầu hết tệp TIM chuyển sang G3 trong vài giây. Xử lý phía máy chủ đảm bảo tốc độ bất kể thiết bị bạn sử dụng.

Ưu tiên bảo mật tệp

Ảnh TIM tải lên và kết quả G3 được tự động xóa — bản gốc ngay lập tức, đầu ra trong vòng 24 giờ.

Đa nền tảng

Dù bạn dùng Windows, macOS, Linux hay di động — chuyển đổi TIM sang G3 khả dụng từ bất kỳ thiết bị có kết nối.

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang G3

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn g3 hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin g3 của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
G3 là định dạng ảnh đơn sắc dựa trên tiêu chuẩn mã hóa fax ITU-T Group 3 (Khuyến nghị T.4), được CCITT phê chuẩn năm 1980 như phương pháp nén toàn cầu cho truyền fax qua mạng điện thoại. File G3 chứa dữ liệu ảnh 1-bit (đen và trắng) được mã hóa bằng mã hóa Modified Huffman (MH) một chiều, trong đó mỗi dòng quét được nén độc lập bằng cách thay thế các đoạn pixel trắng hoặc đen liên tiếp bằng các từ mã độ dài biến đổi từ bảng Huffman được xác định trước và tối ưu cho nội dung tài liệu điển hình. Tiêu chuẩn cũng định nghĩa chế độ mã hóa hai chiều tùy chọn (Modified READ) mã hóa mỗi dòng như các khác biệt so với dòng trước, đạt nén tốt hơn cho các trang có tính dư thừa dọc. Độ phân giải G3 tiêu chuẩn là 204 pixel mỗi inch theo chiều ngang và 98 (tiêu chuẩn) hoặc 196 (tinh) pixel mỗi inch theo chiều dọc, tạo ra diện mạo hơi kéo dài đặc trưng của tài liệu fax nhận được. Mã hóa được tối ưu cẩn thận cho các ràng buộc truyền thời gian thực của modem thập niên 1980 hoạt động ở 2400 đến 14400 bps, nơi tốc độ mã hóa và giải mã phải khớp với tốc độ kênh truyền thông. Một ưu điểm là tương thích viễn thông toàn cầu: mã hóa Group 3 vẫn là codec cơ sở bắt buộc cho mọi máy fax được sản xuất, đảm bảo dữ liệu ảnh G3 có thể truyền đến hoặc nhận từ bất kỳ thiết bị fax nào trên toàn thế giới. Hiệu suất của định dạng cho nội dung tài liệu là một điểm mạnh khác — các bảng Huffman được điều chỉnh thống kê theo phân bố độ dài đoạn tìm thấy trong tài liệu kinh doanh, và các trang điển hình nén dưới 30 KB. File G3 được hỗ trợ bởi LibreOffice, ImageMagick và phần mềm máy chủ fax.
Nhà phát triển: ITU-T (CCITT)
Phát hành lần đầu: 1980

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TIM sang G3?

TIM textures are locked inside PlayStation 1 game data. Converting to G3 lets modders, archivists, và artists work with those sprites freely.

Phần mềm nào mở được tệp G3?

IrfanView, GIMP, và fax processing software mở G3 fax images. Linux command-line tools like g3topbm also xử lý this format.

Chuyển TIM sang G3 có mất chất lượng ảnh không?

Quá trình chuyển đổi giữ nguyên dữ liệu hình ảnh — G3 không gây ra hiện tượng nén lỗi, đảm bảo đầu ra khớp với bản gốc.

Chuyển đổi TIM sang G3 mất bao lâu?

Chuyển đổi được xử lý trên máy chủ đám mây và thường hoàn thành trong vài giây. Ảnh TIM lớn hơn hoặc độ phân giải cao có thể mất thêm chút thời gian.

Có thể chuyển nhiều ảnh TIM cùng lúc không?

Hoàn toàn được. Thêm nhiều ảnh TIM cùng lúc, đặt G3 làm đầu ra, công cụ xử lý tất cả song song để đạt hiệu suất tối đa.

Có thể chuyển texture TIM để mod game không?

Có — chuyển sprite TIM sang G3 để chỉnh sửa, sau đó chuyển ngược lại khi mod sẵn sàng. Quy trình này phổ biến với modder PS1.