Công cụ chuyển đổi TIM sang PCD

Chuyển đổi file tim sang pcd trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi TIM sang PCD

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pcd hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pcd của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TIM (Texture Image Map) là định dạng ảnh raster được phát triển bởi Sony Computer Entertainment) cho máy chơi game PlayStation gốc, ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 3 tháng 12 năm 1994. File TIM lưu trữ dữ liệu texture và sprite dưới định dạng được tối ưu cho GPU của PlayStation (hệ thống con GTE/GPU), hỗ trợ màu chỉ mục 4-bit (16 màu với CLUT), màu chỉ mục 8-bit (256 màu với CLUT), màu trực tiếp 16-bit (5 bit mỗi kênh RGB cộng 1 bit điều khiển bán trong suốt) và chế độ true color 24-bit. Cấu trúc file gồm số ma 4-byte (0x10), byte cờ chỉ định độ sâu màu và sự hiện diện của CLUT, khối CLUT (Bảng Tra Cứu Màu) tùy chọn chứa dữ liệu bảng màu, và khối dữ liệu ảnh chứa các giá trị pixel. Kích thước ảnh trong file TIM được chỉ định theo đơn vị word 16-bit thay vì pixel, phản ánh phương thức địa chỉ bộ nhớ gốc của GPU — điều này có nghĩa là giá trị chiều rộng phải được diễn giải khác nhau tùy theo chế độ độ sâu màu. TIM là một phần của bộ phát triển PSY-Q được các nhà phát triển game sử dụng suốt vòng đời thương mại của PlayStation. Một ưu điểm là tương thích phần cứng trực tiếp: dữ liệu TIM có thể được truyền vào VRAM của PlayStation với xử lý tối thiểu, cho phép tải texture nhanh — yếu tố then chốt để duy trì tốc độ khung hình trên bộ xử lý MIPS R3000A 33 MHz hạn chế của máy. Định dạng vẫn còn ý nghĩa trong cộng đồng game cổ điển và bảo tồn, có thể đọc bởi các công cụ như TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick và nhiều tiện ích phát triển và mod PlayStation.
Nhà phát triển: Sony Computer Entertainment
Phát hành lần đầu: Ngày 03 tháng 12 năm 1994
PCD (Photo CD) là định dạng hình ảnh độc quyền được phát triển bởi Eastman Kodak hợp tác với Philips, ra mắt năm 1992 như một hệ thống chuyển ảnh phim 35mm sang đĩa compact để xem và in kỹ thuật số. Mỗi tệp PCD lưu trữ một bức ảnh ở năm độ phân giải khác nhau trong cấu trúc phân cấp gọi là Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024), và 16Base (3072x2048), với tùy chọn 64Base (6144x4096) trên đĩa Pro Photo CD. Hình ảnh được lưu trong không gian màu YCC độc quyền của Kodak (một biến thể của CIE Lab qua mô hình màu Photo YCC), thu được gam màu rộng hơn sRGB, ở 8 bit mỗi thành phần trong kênh độ chói và sắc độ được lấy mẫu con. Tháp đa độ phân giải được mã hóa theo sơ đồ lũy tiến: hình ảnh Base được lưu trực tiếp, và mỗi độ phân giải cao hơn được lưu dưới dạng phần dư (chênh lệch) tinh chỉnh mức trước đó đã phóng to, giữ tổng kích thước tệp ở mức chấp nhận được. Một ưu điểm là chất lượng quét đặc biệt: quét Photo CD được thực hiện trên máy quét PIW (Photo Imaging Workstation) chuyên nghiệp của Kodak bởi kỹ thuật viên được đào tạo, tạo ra kết quả nhất quán xuất sắc từ phim âm bản và slide 35mm — thường tốt hơn những gì máy quét phẳng tiêu dùng đương thời có thể đạt được. Cấu trúc đa độ phân giải là một tính năng đáng chú ý khác: một tệp PCD duy nhất phục vụ nhu cầu từ duyệt hình thu nhỏ đến in ở độ phân giải cao mà không cần các phiên bản tệp riêng biệt. Tệp PCD có thể được đọc bởi Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (qua plugin), IrfanView và XnView, đảm bảo truy cập liên tục vào hàng triệu ảnh Photo CD được tạo trong giai đoạn thương mại đỉnh cao của định dạng vào thập niên 1990.
Nhà phát triển: Eastman Kodak
Phát hành lần đầu: 1992