Конвертер TIM в PCD

Конвертируйте игровые текстуры в формат PCD онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Серверная обработка

Вся нагрузка ложится на облако — ресурсы вашего устройства не задействованы при обработке TIM в PCD.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в PCD за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Доступен с любого устройства

Конвертируйте TIM в PCD на Windows, macOS, Linux или мобильном — доступно с любого подключённого устройства.

Как сконвертировать TIM в PCD

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите pcd или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш pcd-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
PCD (Photo CD) — проприетарный формат изображений, разработанный Eastman Kodak совместно с Philips и запущенный в 1992 году как система переноса фотографий с 35-мм пленки на компакт-диски для цифрового просмотра и печати. Каждый файл PCD хранит одну фотографию в пяти разрешениях в иерархической структуре Image Pac: Base/16 (192x128), Base/4 (384x256), Base (768x512), 4Base (1536x1024) и 16Base (3072x2048) с опциональным 64Base (6144x4096) на дисках Pro Photo CD. Изображения хранятся в проприетарном цветовом пространстве Kodak YCC (вариант CIE Lab через модель Photo YCC), захватывающем более широкий цветовой охват, чем sRGB, при 8 битах на компонент в канале яркости и субдискретизированной цветности. Многоуровневая пирамида кодируется прогрессивной схемой: базовое изображение хранится напрямую, а каждое более высокое разрешение — как остаток (разность), уточняющий масштабированный предыдущий уровень, что поддерживает управляемый размер файла. Одно из преимуществ — исключительное качество сканирования: сканирование Photo CD выполнялось на профессиональных сканерах Kodak PIW обученными операторами, давая стабильно отличные результаты с 35-мм негативов и слайдов — зачастую лучше, чем могли обеспечить потребительские планшетные сканеры того времени. Многоуровневая структура — еще одна важная особенность: один файл PCD покрывает задачи от просмотра миниатюр до высококачественной печати без отдельных версий. PCD-файлы читаются Adobe Photoshop, ImageMagick, GIMP (через плагин), IrfanView и XnView, обеспечивая доступ к миллионам Photo CD, созданных в период расцвета формата в 1990-х годах.
Разработчик: Eastman Kodak
Дата выпуска: 1992

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в PCD?

Ресурсы TIM из игр PS1 требуют специализированных инструментов для извлечения. Конвертация в PCD переводит ретро-текстуры в удобный для работы формат.

Чем открыть PCD?

IrfanView, XnView, GIMP и Photoshop открывают изображения Kodak Photo CD. В 1990-х PCD был популярен для оцифровки плёнки.

Конвертация TIM в PCD происходит без потерь?

PCD сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в PCD?

Конвертация выполняется на облачных серверах и обычно занимает несколько секунд. Изображения с высоким разрешением могут обрабатываться немного дольше.

Можно ли конвертировать несколько TIM в PCD?

Да — добавьте несколько TIM-изображений, установите PCD как выходной формат, и конвертер обработает их все параллельно.

Можно ли использовать PCD для модинга PS1?

Да — переведите TIM-спрайты в PCD, отредактируйте, а затем конвертируйте обратно. Этот подход популярен среди моддеров PlayStation 1.