Конвертер TIM в RGF

Преобразуйте TIM-изображения в RGF без потерь онлайн

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Серверная обработка

Вся нагрузка ложится на облако — ресурсы вашего устройства не задействованы при обработке TIM в RGF.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а RGF-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их в RGF за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Как сконвертировать TIM в RGF

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите rgf или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш rgf-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
RGF (Robot Graphics Format) — простой монохромный растровый формат, используемый программируемыми робототехническими наборами LEGO Mindstorms EV3, представленными 1 сентября 2013 года. Файлы RGF хранят 1-битные (черно-белые) изображения, предназначенные для отображения на монохромном ЖК-экране 178x128 пикселей интеллектуального блока EV3. Формат использует минимальную структуру: заголовок с шириной и высотой изображения в двоичных значениях, за которым следуют пиксельные данные, где каждый бит представляет один пиксель (1 — черный, 0 — белый), упакованные по восемь на байт в порядке строк. RGF-изображения используются как пользовательская графика в программах EV3 — учащиеся и любители создают их для экранов состояния робота, интерфейсов, заставок и кадров анимации, отображаемых на экране блока во время выполнения программы. Изображения обычно создаются с помощью ПО LEGO EV3 (со встроенным редактором изображений) или конвертируются из других форматов с помощью сторонних инструментов. RGF вписывается в образовательную робототехническую платформу LEGO, где система Mindstorms обучает программированию, инженерии и вычислительному мышлению учащихся по всему миру. Одно из преимуществ — роль формата в образовательных технологиях: RGF дает простой и наглядный пример того, как цифровые изображения представляются в виде двоичных данных — концепцию, которую учащиеся могут непосредственно наблюдать, изучая содержимое файла и видя соответствующее изображение на экране блока. Простота формата делает его доступным для юных программистов, изучающих форматы файлов и двоичные данные. RGF-файлы создаются и конвертируются с помощью ImageMagick, среды разработки EV3 и инструментов сообщества ev3dev.
Разработчик: The LEGO Group
Дата выпуска: 2013

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в RGF?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в RGF позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть RGF?

ПО LEGO Mindstorms EV3 отображает RGF-изображения нативно. ImageMagick может конвертировать RGF-файлы для просмотра на стандартных компьютерах.

Конвертация TIM в RGF происходит без потерь?

RGF не вносит артефактов сжатия — данные изображения сохраняются полностью, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро выполняется конвертация TIM в RGF?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в RGF за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в RGF?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в RGF одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Как извлечь TIM из дисков с играми PS1?

Сначала извлеките TIM-файлы из игровых данных с помощью специального инструмента. После этого загрузите TIM-файлы для конвертации.