Conversor de TIM para RGF

Transforme imagens TIM em RGF sem perdas online

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Velocidade do Servidor

O trabalho pesado acontece na nuvem — os recursos do seu dispositivo não são afetados enquanto as imagens TIM são processadas para RGF.

Privado e Seguro

Seus uploads TIM são excluídos logo após a conversão, e o resultado RGF é removido dos servidores em 24 horas — seus dados permanecem seguros.

Suporte a Lotes

Envie várias imagens TIM e converta todas para RGF em uma sessão — sem necessidade de repetir o processo para cada arquivo.

Como converter TIM para RGF

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha rgf ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo rgf

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
RGF (Robot Graphics Format) é um formato de imagem bitmap monocromático simples usado pelos kits de robotica programável LEGO Mindstorms EV3, introduzido com o sistema EV3 em 1 de setembro de 2013. Arquivos RGF armazenam imagens de 1 bit (preto é branco) projetadas para exibição na tela LCD monocromática de 178x128 pixels do Intelligent Brick EV3. O formato usá uma estrutura mínima: um cabecalho contendo a largura é altura da imagem como valores binarios, seguido pelos dados de pixel onde cada bit representa um pixel (1 para preto, 0 para branco), empacotados oito por byte em ordem de linha principal. Imagens RGF são usadas como gráficos de exibição personalizados em programas EV3 — estudantes é hobbistas às criam para telas de status do robo, interfaces de usuário, telas de splash é quadros de animação mostrados na tela do bloco durante a execução do programa. Às imagens são tipicamente projetadas usando o software EV3 da LEGO (que inclui um editor de imagem integrado) ou convertidas de outros formatos usando ferramentas da comunidade. O RGF se encaixa na plataforma mais ampla de robotica educacional da LEGO, onde o sistema Mindstorms ensina programação, engenharia é pensamento computacional para estudantes em todo o mundo. Uma vantagem é o papel do formato na tecnologia educacional: o RGF fornece um exemplo simples é concreto de como imagens digitais são representadas como dados binarios — um conceito que estudantes trabalhando com Mindstorms podem observar diretamente examinando o conteúdo do arquivo é vendo a imagem correspondente na tela do bloco. A simplicidade do formato o torna acessível para jovens programadores aprendendo sobre formatos de arquivo é dados binarios. Arquivos RGF podem ser criados é convertidos usando ImageMagick, o ambiente de desenvolvimento EV3 é ferramentas da comunidade como ev3dev.
Desenvolvedor: The LEGO Group
Lançamento inicial: 2013

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para RGF?

As texturas TIM estão bloqueadas dentro dos dados do PlayStation 1. A conversão para RGF permite que modders, arquivistas e artistas trabalhem livremente com esses sprites.

Quais programas abrem arquivos RGF?

O software LEGO Mindstorms EV3 exibe imagens RGF nativamente. O ImageMagick pode converter arquivos RGF para visualização em computadores padrão.

A conversão de TIM para RGF preserva a qualidade?

A conversão mantém seus dados de imagem intactos — o RGF não introduz artefatos de compressão, garantindo que a saída corresponda ao original.

Quanto tempo leva a conversão de TIM para RGF?

O processo é rápido — o processamento na nuvem realiza a conversão em segundos para imagens de tamanho padrão, mesmo em conexões lentas.

O Convertio suporta conversão em lote de TIM para RGF?

Sim — envie vários arquivos TIM em uma sessão e converta todos para RGF simultaneamente. O processamento em lote economiza tempo.

Posso extrair TIM de discos de jogos PS1?

Você precisa primeiro extrair os arquivos TIM dos dados do jogo usando uma ferramenta de extração. Depois de extraídos, envie os arquivos TIM aqui.