Conversor de TIM para RGBO

Converta texturas de jogos em imagens RGBO online

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Processamento na Nuvem

A conversão roda em servidores remotos, então seu computador continua rápido. Até imagens TIM grandes são processadas sem lentidão.

Recursos de Jogos Retro

Texturas TIM de títulos clássicos do PS1 tornam-se editáveis ao serem convertidas para RGBO — ideal para modders, artistas e arquivistas.

Ferramenta no Navegador

Sem downloads ou plugins — converta TIM para RGBO diretamente no navegador web em qualquer sistema operacional ou dispositivo.

Como converter TIM para RGBO

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha rgbo ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo rgbo

Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
RGBO é uma designacao de formato de dados de pixel bruto usada pelo ImageMagick, o pacote de processamento de imagem de código aberto lancado pela primeira vez em 1990, representando imagens como uma sequência plana de valores de amostra Red, Green, Blue é Opacity (alfa invertido) sem cabecalho, container ou compressão. A ordenacao de canais RGBO específica que o quarto canal é opacidade em vez de alfa — onde alfa representa transparência (0 = transparente, max = opaco), opacidade representa o inverso (0 = opaco, max = transparente). Essa distincao importá em pipelines de composição onde a convencao matematica para o quarto canal varia entre sistemas: alguns modelos de composição trabalham com alfa (transparência), enquanto convencoes mais antigas, incluindo porcoes do processamento interno do ImageMagick, historicamente usavam opacidade. Arquivos RGBO contém dados de amostra brutos em profundidade de bit especificada pelo usuário (8 bits, 16 bits ou ponto flutuante por canal), com pixels armazenados em ordem de linhas de varredura. Como não há cabecalho, às dimensões da imagem, profundidade de bit é endianness devem ser especificados externamente ao ler o arquivo — tipicamente via argumentos de linha de comando do ImageMagick. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipelines de processamento que usam a convencao de opacidade: o RGBO elimina a necessidade de inversao de canal ao interfacear com sistemas que esperam opacidade em vez de alfa, prevenindo erros sutis de composição que ocorrem quando convencoes de transparência são misturadas. A natureza de dados brutos do formato oferece outro beneficio prático — sem sobrecarga de codificação, dados RGBO podem ser mapeados em memória, processados com instruções SIMD ou encaminhados entre processos com latencia mínima. O RGBO é usado principalmente dentro de cadeias de processamento do ImageMagick é pode ser convertido para qualquer outro formato usando o extenso suporte de formatos do ImageMagick.
Desenvolvedor: ImageMagick Studio LLC
Lançamento inicial: 1990

Perguntas Frequentes

Por que converter TIM para RGBO?

Os recursos TIM do PS1 exigem ferramentas especializadas de extração. A conversão para RGBO coloca essas texturas retro em um formato universalmente editável.

Quais programas abrem arquivos RGBO?

ImageMagick e visualizadores compatíveis com SGI processam imagens RGBO. Esta variante inclui dados de opacidade para fluxos Silicon Graphics.

Vou perder qualidade convertendo TIM para RGBO?

Como o RGBO suporta armazenamento sem perdas, os dados de pixel são transferidos sem degradação. O resultado reproduz fielmente a imagem TIM original.

Quanto tempo leva a conversão de TIM para RGBO?

O processo é rápido — o processamento na nuvem realiza a conversão em segundos para imagens de tamanho padrão, mesmo em conexões lentas.

Posso enfileirar vários arquivos TIM para conversão?

Com certeza. Adicione várias imagens TIM de uma vez, defina RGBO como saída, e o conversor processa todas em paralelo para máxima eficiência.