Conversor de TIM para G3

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Como converter TIM para G3

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Sobre os formatos

TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment) para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
Lançamento inicial: 3 de dezembro de 1994
G3 é um formato de imagem monocromático baseado no padrão de codificação de fac-simile ITU-T Grupo 3 (Recomendação T.4), ratificado pelo CCITT em 1980 como método universal de compressão para transmissão de fax por redes telefônicas. Os arquivos G3 contém dados de imagem de 1 bit (preto é branco) codificados usando codificação unidimensional Modified Huffman (MH), onde cada linha de varredura é comprimida independentemente substituindo execucoes de pixels brancos ou pretos consecutivos por palavras de código de comprimento variável de uma tabela Huffman predefinida otimizada para conteúdo tipico de documentos. O padrão também define um modo de codificação bidimensional opcional (Modified READ) que codifica cada linha como diferenças da linha anterior, alcançando melhor compressão para páginas com redundancia vertical. A resolução padrão G3 é 204 pixels por polegada horizontalmente é 98 (padrão) ou 196 (fino) pixels por polegada verticalmente, produzindo a aparência característica ligeiramente alongada de documentos de fax recebidos. A codificação foi cuidadosamente otimizada para às restrições de transmissão em tempo real dos modems dos anos 1980 operando a 2400 a 14400 bps, onde a velocidade de codificação é decodificação tinha que corresponder a taxa do canal de comunicação. Uma vantagem é a compatibilidade universal de telecomunicações: a codificação Grupo 3 permanece o codec de linha de base obrigatoria para toda máquina de fax fabricada, garantindo que dados de imagem G3 possam ser transmitidos para ou recebidos de qualquer dispositivo de fax em todo o mundo. A eficiência do formato para conteúdo de documentos é outra força — às tabelas Huffman foram estatisticamente ajustadas para às distribuições de comprimento de execução encontradas em documentos empresariais, e páginas típicas comprimem para menos de 30 KB. Arquivos G3 são suportados por LibreOffice, ImageMagick é softwares de servidor de fax.
Desenvolvedor: ITU-T (CCITT)
Lançamento inicial: 1980