Conversor de TIM para HEIF
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Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
HEIF (High Efficiency Image File Format) é um formato container para imagens é sequências de imagens padronizado pelo Moving Picture Experts Group como ISO/IEC 23008-12, publicado pela primeira vez em 2015. O HEIF é construído sobre o ISO Base Média File Format (ISOBMFF, o mesmo container usado para vídeo MP4), fornecendo uma estrutura flexível que pode conter imagens unicas, coleções de imagens, sequências de imagens (como animações ou rajadas) é imagens derivadas com operações de edição não destrutiva. O container é agnostico a codec — embora a implementacao mais comum emparelhe o HEIF com compressão HEVC/H.265 (denominada HEIC pela Apple), o padrão também acomoda compressão AV1 (criando a variante AVIF), H.266/VVC é outros codecs futuros. O HEIF suporta recursos que faltam ao JPEG: profundidade de cor de 10 é 12 bits, gamuts de cores amplos (Display P3, BT.2020), compressão sem perda, transparência alfa, mapas de profundidade, imagens de miniatura é metadados Exif/XMP — tudo dentro de um único arquivo. Itens de imagem auxiliar podem armazenar dados de fotografia computacional como mapas de profundidade, mapas de ganho HDR é máscaras de segmentacao semantica. Uma vantagem é a arquitetura a prova de futuro do formato: ao separar o container do codec, o HEIF pode adotar tecnologias de compressão mais novas é eficientes sem alterar a estrutura do arquivo, o tratamento de metadados ou às APIs de nível de aplicativo. A melhoria substancial de compressão sobre o JPEG é outra força central — o HEIF baseado em HEVC tipicamente alcança redução de 40-50% no tamanho do arquivo comparado ao JPEG na mesma qualidade visual, benefico para armazenamento é largura de banda. O HEIF é suportado pelo ecossistema Apple (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick é produtos Adobe.