TIM naar HEIF Converter

Zet gametextures om naar HEIF-afbeeldingen online

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Browsergebaseerd

Geen downloads of plugins nodig — converteer TIM naar HEIF rechtstreeks in je webbrowser op elk besturingssysteem of apparaat.

Serversnelheid

Het zware werk gebeurt in de cloud — je apparaatbronnen blijven onaangetast terwijl TIM-afbeeldingen naar HEIF worden verwerkt.

Eenvoudige Workflow

Upload TIM, kies HEIF, download het resultaat — het driestapenproces maakt het converteren van legacyformaten moeiteloos.

Hoe converteert u een TIM naar HEIF

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies heif of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw heif-bestand downloaden

Over de formaten

TIM (Texture Image Map) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de originele PlayStation-console, uitgebracht in Japan op 3 december 1994. TIM-bestanden slaan textuur- en spritedata op in één formaat dat is geoptimaliseerd voor de GPU van de PlayStation (het GTE/GPU-subsysteem), met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerde kleur (16 kleuren met CLUT), 8-bit geïndexeerde kleur (256 kleuren met CLUT), 16-bit directe kleur (5 bits per RGB-kanaal plus 1 semi-transparantiecontrolebit) en 24-bit true color-modi. De bestandsstructuur bestaat uit één 4-byte magisch getal (0x10), één vlagbyte die kleurdiepte en CLUT-aanwezigheid aangeeft, het optionele CLUT-blok (Color Look-Up Table) met de paletdata, en het beelddatablok met de pixelwaarden. Beeldafmetingen in TIM-bestanden worden gespecificeerd in eenheden van 16-bit woorden in plaats van pixels, wat het native geheugenadresseringsschema van de GPU weerspiegelt — dit betekent dat de breedtewaarde anders moet worden geinterpreteerd afhankelijk van de kleurmodus. TIM maakte deel uit van de PSY-Q-ontwikkelkit die door game-ontwikkelaars werd gebruikt gedurende de gehele commerciele levensduur van de PlayStation. Één voordeel is directe hardwarecompatibiliteit: TIM-data kon met minimale verwerking naar het VRAM van de PlayStation worden overgebracht, wat snelle textuurlading mogelijk maakte, cruciaal voor het handhaven van framerates op de beperkte 33 MHz MIPS R3000A-processor van de console. Het formaat blijft relevant in retro-gaming- en preserveringsgemeenschappen, leesbaar door tools als TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick en diverse PlayStation-ontwikkelings- en moddingtools.
Eerste release: 3 december 1994
HEIF (High Efficiency Image File Format) is één containerformaat voor afbeeldingen en beeldreeksen, gestandaardiseerd door de Moving Picture Experts Group als ISO/IEC 23008-12, voor het eerst gepubliceerd in 2015. HEIF is gebouwd op het ISO Base Media File Format (ISOBMFF, dezelfde container die wordt gebruikt voor MP4-video), en biedt één flexibele structuur die enkelvoudige afbeeldingen, beeldverzamelingen, beeldreeksen (zoals animaties of bursts) en afgeleide afbeeldingen met niet-destructieve bewerkingen kan bevatten. De container is codec-onafhankelijk — terwijl de meest voorkomende implementatie HEIF koppelt aan HEVC/H.265-compressie (door Apple aangeduid als HEIC), biedt de standaard ook ruimte voor AV1-compressie (waardoor de AVIF-variant ontstaat), H.266/VVC en andere toekomstige codecs. HEIF ondersteunt functies die JPEG mist: 10-bit en 12-bit kleurdiepte, brede kleurruimten (Display P3, BT.2020), lossless compressie, alfatransparantie, dieptekaarten, miniatuurafbeeldingen en Exif/XMP-metadata — allemaal binnen één enkel bestand. Hulpbeelditems kunnen computationele fotografiedata opslaan zoals dieptekaarten, HDR-versterkingskaarten en semantische segmentatiemaskers. Één voordeel is de toekomstbestendige architectuur van het formaat: door de container van de codec te scheiden kan HEIF nieuwere, efficientere compressietechnologieen adopteren zonder de bestandsstructuur, metadataverwerking of applicatieniveau-API's te wijzigen. De aanzienlijke compressieverbetering ten opzichte van JPEG is één ander kernsterk punt — op HEVC gebaseerde HEIF bereikt doorgaans 40-50% bestandsgroottereductie vergeleken met JPEG bij dezelfde visuele kwaliteit, wat gunstig is voor opslag en bandbreedte. HEIF wordt ondersteund door Apple's ecosysteem (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick en Adobe-producten.
Eerste release: 2015

Veel Gestelde Vragen

Waarom TIM naar HEIF converteren?

TIM-textures zitten opgesloten in PlayStation 1 gamedata. Conversie naar HEIF stelt modders, archivarissen en kunstenaars in staat om vrij met die sprites te werken.

Welke programma's kunnen HEIF openen?

Apple Foto's, Windows Foto's (met codec), Adobe Lightroom, Photoshop, GIMP en de meeste moderne mobiele galerij-apps ondersteunen HEIF.

Verlies ik beeldkwaliteit bij het converteren van TIM naar HEIF?

Een kleine hoeveelheid data gaat verloren bij lossy HEIF-codering. Voor dagelijks gebruik en delen is het kwaliteitsverschil onmerkbaar.

Hoe lang duurt TIM naar HEIF conversie?

Het proces is snel — cloudverwerking handelt TIM naar HEIF conversie af in seconden voor standaardformaat afbeeldingen, zelfs bij langzame verbindingen.

Kan ik meerdere TIM-bestanden in de wachtrij plaatsen?

Batchconversie wordt ondersteund. Voeg zoveel TIM-bestanden toe als nodig en converteer ze allemaal naar HEIF in een enkele sessie.