เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น HEIF

แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น heif ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง TIM เป็น HEIF

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ heif หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ heif ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
HEIF (High Efficiency Image File Format) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับภาพและลำดับภาพที่ได้รับการกำหนดมาตรฐานโดย Moving Picture Experts Group เป็น ISO/IEC 23008-12 เผยแพร่ครั้งแรกในปี 2015 HEIF สร้างขึ้นบน ISO Base Media File Format (ISOBMFF คอนเทนเนอร์เดียวกับที่ใช้สำหรับวิดีโอ MP4) ให้โครงสร้างที่ยืดหยุ่นสามารถบรรจุภาพเดี่ยว คอลเลกชันภาพ ลำดับภาพ (เช่น ภาพเคลื่อนไหวหรือชุดถ่ายต่อเนื่อง) และภาพที่สร้างจากการแก้ไขแบบไม่ทำลาย คอนเทนเนอร์นี้ไม่ผูกกับโคเดก — ในขณะที่การใช้งานที่พบบ่อยที่สุดจับคู่ HEIF กับการบีบอัด HEVC/H.265 (Apple ตั้งชื่อแบรนด์ว่า HEIC) มาตรฐานยังรองรับการบีบอัด AV1 (สร้างรูปแบบ AVIF), H.266/VVC และโคเดกในอนาคตอื่น ๆ HEIF รองรับฟีเจอร์ที่ JPEG ขาด ได้แก่ ความลึกสี 10 บิตและ 12 บิต ขอบเขตสีกว้าง (Display P3, BT.2020) การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย ความโปร่งใสแบบอัลฟา แผนที่ความลึก ภาพขนาดย่อ และเมทาดาทา Exif/XMP — ทั้งหมดภายในไฟล์เดียว รายการภาพเสริมสามารถจัดเก็บข้อมูลการถ่ายภาพเชิงคำนวณเช่น แผนที่ความลึก, HDR gain maps และมาสก์แบ่งส่วนเชิงความหมาย ข้อดีประการหนึ่งคือสถาปัตยกรรมที่พร้อมรับอนาคต — โดยการแยกคอนเทนเนอร์ออกจากโคเดก HEIF สามารถนำเทคโนโลยีการบีบอัดใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมาใช้ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนโครงสร้างไฟล์ การจัดการเมทาดาทา หรือ API ระดับแอปพลิเคชัน การปรับปรุงการบีบอัดที่สำคัญเหนือ JPEG เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — HEIF ที่ใช้ HEVC มักให้ขนาดไฟล์ลดลง 40-50% เมื่อเทียบกับ JPEG ที่คุณภาพภาพเดียวกัน HEIF รองรับโดยระบบนิเวศ Apple (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick และผลิตภัณฑ์ Adobe
ผู้พัฒนา: Moving Picture Experts Group
เผยแพร่ครั้งแรก: 2015