ตัวแปลง TIM เป็น PFM

เปลี่ยนรูปภาพ TIM ให้เป็น PFM ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

เครื่องมือบนเบราว์เซอร์

ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งปลั๊กอิน — แปลง TIM เป็น PFM โดยตรงในเว็บเบราว์เซอร์บนทุกระบบปฏิบัติการหรืออุปกรณ์

แปลงไฟล์รวดเร็ว

การประมวลผล TIM เป็น PFM เสร็จภายในไม่กี่วินาทีสำหรับภาพขนาดทั่วไป โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์รักษาเวลาดำเนินการให้สั้นอย่างสม่ำเสมอ

ประมวลผลหลายไฟล์

จัดคิวไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกันแล้วแปลงเป็น PFM ทั้งหมดพร้อมกัน โหมดกลุ่มช่วยลดขั้นตอนงานแปลงไฟล์ซ้ำๆ

วิธีแปลง TIM เป็น PFM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pfm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pfm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
PFM (Portable Float Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบทศนิยมลอยตัวที่คิดค้นโดย Paul Debevec ราวปี 2001 ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลภาพไดนามิกเรนจ์สูงด้วยความเรียบง่ายของตระกูลรูปแบบ Netpbm PFM ขยายปรัชญา PBM/PGM/PPM — เฮดเดอร์ขั้นต่ำ ข้อมูลดิบ ไม่มีการบีบอัด — ไปสู่ตัวอย่างทศนิยมลอยตัว IEEE 32 บิต ให้การเข้าถึงค่าพิกเซล HDR โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้ารหัสของรูปแบบอย่าง OpenEXR หรือช่วงที่จำกัดของ RGBE ใน Radiance HDR โครงสร้างไฟล์เรียบง่ายอย่างจงใจ — magic number สองตัวอักษร ('Pf' สำหรับระดับสีเทา 'PF' สำหรับสี) ความกว้างและความสูงในบรรทัดถัดไป ตัวบ่งชี้สเกล/ลำดับไบต์ (ลบสำหรับ little-endian บวกสำหรับ big-endian โดยขนาดระบุตัวคูณสเกล) จากนั้นข้อมูล float 32 บิตดิบสำหรับแต่ละพิกเซล ไฟล์ PFM จัดเก็บหนึ่ง float ต่อพิกเซลสำหรับระดับสีเทาหรือสาม float (RGB) ต่อพิกเซลสำหรับสี โดยไม่มีการบีบอัด ช่องอัลฟา หรือเมทาดาทา รูปแบบนี้เกิดจากชุมชนวิจัยการถ่ายภาพ HDR ที่งานของ Debevec ด้านการให้แสงจากภาพและ light stage capture ต้องการวิธีที่เรียบง่ายและชัดเจนในการจัดเก็บค่า radiance ทศนิยมลอยตัวเชิงเส้น ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายอย่างสมบูรณ์สำหรับข้อมูล HDR — สามารถอ่านและเขียน PFM ได้ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดในภาษาใด ๆ ที่รองรับ IEEE float โดยไม่ต้องพึ่งพาไลบรารี การยอมรับอย่างกว้างขวางในชุมชนวิจัยคอมพิวเตอร์วิชันและการถ่ายภาพเชิงคำนวณเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — มาตรฐานเปรียบเทียบ optical flow (Middlebury) ชุดข้อมูลการประมาณความลึก และการจับภาพ radiance field มักใช้ PFM สามารถใช้งานรูปแบบนี้ได้ด้วย ImageMagick, OpenCV, HDR Shop และ Luminance HDR
ผู้พัฒนา: Paul Debevec
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น PFM?

แอสเซ็ต TIM ของ PS1 ต้องใช้เครื่องมือสกัดเฉพาะทาง การแปลงเป็น PFM ทำให้เท็กซ์เจอร์เกมย้อนยุคเหล่านั้นอยู่ในรูปแบบที่แก้ไขได้ทั่วไป

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ PFM ได้?

Photoshop, GIMP, HDR imaging tools, และ ImageMagick เปิด PFM floating-point ภาพ. Used in HDR photography และ scientific imaging.

การแปลงจาก TIM เป็น PFM เป็นแบบไม่สูญเสียข้อมูลหรือไม่?

เนื่องจาก PFM รองรับการเก็บข้อมูลแบบ lossless ข้อมูลพิกเซลจะถูกถ่ายโอนโดยไม่เสื่อมสภาพ ผลลัพธ์จะแสดงภาพต้นฉบับ TIM อย่างซื่อสัตย์

การแปลง TIM เป็น PFM รวดเร็วหรือไม่?

ภาพ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น PFM ภายในไม่กี่วินาที เวลาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความละเอียดและความซับซ้อนของไฟล์ต้นฉบับ แต่โดยทั่วไปแล้วรวดเร็ว

สามารถแปลงไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่?

ได้เลย อัปโหลดไฟล์ TIM หลายไฟล์ในเซสชันเดียวและแปลงทั้งหมดเป็น PFM พร้อมกัน การประมวลผลแบบกลุ่มประหยัดเวลาในงานซ้ำๆ

สามารถแปลงเท็กซ์เจอร์ TIM สำหรับการม็อดเกมได้หรือไม่?

ได้ — แปลงสไปรต์ TIM เป็น PFM เพื่อแก้ไข แล้วแปลงกลับเมื่อม็อดของคุณพร้อม เวิร์กโฟลว์นี้เป็นที่นิยมในหมู่ม็อดเดอร์ PS1