ตัวแปลง TIM เป็น PPM

เปลี่ยนไฟล์ TIM เป็น PPM ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

แอสเซ็ตเกมย้อนยุค

เท็กซ์เจอร์ TIM จากเกม PS1 คลาสสิกสามารถแก้ไขได้เมื่อแปลงเป็น PPM — เหมาะสำหรับม็อดเดอร์ ศิลปิน และนักอนุรักษ์

ดำเนินการรวดเร็ว

ไฟล์ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น PPM ภายในครู่เดียว การประมวลผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์รับประกันความเร็วโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของอุปกรณ์คุณ

ขั้นตอนเรียบง่าย

อัปโหลด TIM เลือก PPM ดาวน์โหลดผลลัพธ์ — กระบวนการสามขั้นตอนทำให้การแปลงรูปแบบเก่าง่ายดายสำหรับทุกคน

วิธีแปลง TIM เป็น PPM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ ppm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ppm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
PPM (Portable Pixmap) เป็นสมาชิกแบบสีเต็มของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix PPM จัดเก็บภาพสี RGB ที่แต่ละพิกเซลประกอบด้วยค่าสามค่า (แดง เขียว น้ำเงิน) ตั้งแต่ 0 ถึงค่าสูงสุดที่กำหนด โดยปกติ 255 สำหรับสี 8 บิตต่อช่อง หรือ 65535 สำหรับสี 16 บิตต่อช่อง รูปแบบนี้มีแบบ ASCII (หมายเลขมายากล P3) ที่ค่าพิกเซลเขียนเป็นตัวเลขฐานสิบตามลำดับแถว-หลัก และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P6) ที่ค่าจัดเก็บเป็นไบต์ดิบเพื่อการแสดงผลที่กะทัดรัด ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวข้อความธรรมดา: หมายเลขมายากล ความกว้าง ความสูง และค่าสีสูงสุด PPM เป็นสมาชิกครบชุดสามของ Netpbm ร่วมกับ PBM (ขาวดำ) และ PGM (เทาระดับ) ทำหน้าที่เป็นตัวกลางภาพสีสากลในไปป์ไลน์แปลง-ประมวลผล-แปลงที่เป็นแนวทางของ Netpbm สำหรับความสามารถทำงานร่วมกันระหว่างรูปแบบ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเรียบง่ายอย่างสมบูรณ์ — PPM ไม่ต้องการไลบรารีบีบอัด การแยกวิเคราะห์คอนเทนเนอร์ หรือการจัดการข้อมูลเมตา ทำให้เป็นรูปแบบสีเต็มรูปแบบที่ง่ายที่สุดในการเขียนโค้ดตั้งแต่เริ่มต้นในทุกภาษาโปรแกรม การยอมรับอย่างกว้างขวางในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์และการศึกษาคอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ: PPM ทำหน้าที่เป็นรูปแบบ I/O มาตรฐานสำหรับเรย์เทรซเซอร์ งานหลักสูตรประมวลผลภาพ และเครื่องมือแสดงผลที่ความเรียบง่ายในการเขียนโค้ดสำคัญกว่าข้อกังวลด้านขนาดไฟล์ PPM ได้รับการรองรับโดย ImageMagick, GIMP และไลบรารีประมวลผลภาพแทบทั้งหมด
ผู้พัฒนา: Jef Poskanzer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1988

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น PPM?

เท็กซ์เจอร์ TIM ถูกล็อกอยู่ในข้อมูลเกม PlayStation 1 การแปลงเป็น PPM ช่วยให้ม็อดเดอร์ นักอนุรักษ์ และศิลปินใช้งานสไปรต์เหล่านั้นได้อย่างอิสระ

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ PPM ได้?

GIMP, IrfanView, XnView, Photoshop, และ Linux โปรแกรมดูภาพs เปิด PPM colหรือ ภาพ. It is part of the stและard Netpbm toolkit.

การแปลง TIM เป็น PPM รักษาคุณภาพไว้หรือไม่?

การแปลงจะรักษาข้อมูลภาพของคุณไว้ — PPM ไม่ทำให้เกิดสิ่งแปลกปลอมจากการบีบอัด ทำให้ผลลัพธ์ตรงกับต้นฉบับอย่างใกล้เคียง

การแปลง TIM เป็น PPM รวดเร็วหรือไม่?

ภาพ TIM ส่วนใหญ่แปลงเป็น PPM ภายในไม่กี่วินาที เวลาที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความละเอียดและความซับซ้อนของไฟล์ต้นฉบับ แต่โดยทั่วไปแล้วรวดเร็ว

สามารถแปลงไฟล์ TIM หลายไฟล์พร้อมกันได้หรือไม่?

รองรับการแปลงแบบกลุ่ม จัดคิวไฟล์ TIM ได้มากเท่าที่ต้องการและแปลงทั้งหมดเป็น PPM ในครั้งเดียว — ไม่ต้องทำซ้ำขั้นตอนด้วยตนเอง

สามารถแปลงเท็กซ์เจอร์ TIM สำหรับการม็อดเกมได้หรือไม่?

ได้ — แปลงสไปรต์ TIM เป็น PPM เพื่อแก้ไข แล้วแปลงกลับเมื่อม็อดของคุณพร้อม เวิร์กโฟลว์นี้เป็นที่นิยมในหมู่ม็อดเดอร์ PS1