ตัวแปลง TIM

แปลงภาพ TIM ของ PlayStation เป็น PDF, JPG, BMP และอื่นๆ ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

รูปแบบเอาต์พุตหลากหลาย

TIM texture ของ PlayStation แปลงเป็น 105+ รูปแบบภาพ 105 เส้นทางการแปลงเปลี่ยน asset เกมรีโทรเป็นภาพมาตรฐาน

ไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ

ลืมการติดตั้งยูทิลิตี้พัฒนา PlayStation ได้เลย อัปโหลดไฟล์ TIM ไปยัง Convertio แล้วรับภาพมาตรฐานในไม่กี่วินาที

แยก Texture เป็นชุด

ทำงานกับ game asset ที่ดึงออกมา? อัปโหลด TIM texture ทั้งหมดพร้อมกันแล้วแปลงทั้งชุดในครั้งเดียว

มรดก PlayStation

TIM คือรูปแบบ texture ดั้งเดิมของ PlayStation ต้นฉบับ Convertio อ่านข้อมูล CLUT-based และ direct color TIM ได้อย่างแม่นยำ

ปลอดภัยและชั่วคราว

ไฟล์ที่อัปโหลดจะถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์หลังประมวลผล ภาพที่แปลงแล้วจะถูกลบโดยอัตโนมัติภายใน 24 ชั่วโมง

ขับเคลื่อนด้วยคลาวด์

การแปลงทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ Convertio ไม่ว่าจะใช้โทรศัพท์หรือเวิร์กสเตชัน ประสบการณ์เหมือนกันทุกประการ

วิธีแปลงไฟล์ TIM

1

อัปโหลดภาพ TIM จากคอมพิวเตอร์ หรือดึงจาก Google Drive, Dropbox หรือวางลิงก์

2

เลือกรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ — PDF, JPG, BMP, GIF หรือตัวเลือกอื่นๆ 105+ รายการ

3

ตรวจสอบว่าไฟล์อัปโหลดถูกต้องและรูปแบบที่เลือกเหมาะสมก่อนดำเนินการ

4

กด Convert และดาวน์โหลดไฟล์ที่ประมวลผลแล้วเมื่อ Convertio เสร็จสิ้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment) สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลงภาพ TIM?

TIM เป็นรูปแบบ texture ของ PlayStation ที่นักพัฒนาเกมใช้ การแปลงเป็น JPG หรือ PNG ให้ภาพมาตรฐานสำหรับดูและแก้ไข

อะไรเปิดไฟล์ TIM ได้โดยตรง?

TIM Viewer, PsxView และเครื่องมือ asset ของเกมรีโทรบางตัวสามารถเปิดไฟล์ TIM ได้ โปรแกรมแก้ไขภาพทั่วไปมักไม่รองรับ

การแปลง TIM ทำให้ข้อมูลสีหายไปไหม?

TIM รองรับความลึกสีหลายระดับ Convertio อ่านได้ทั้งหมดและส่งออกสีที่ถูกต้องในรูปแบบที่คุณเลือก

แปลงไฟล์ TIM เป็นชุดบน Convertio.co ได้ไหม?

ได้ อัปโหลด TIM texture ทั้งชุดแล้วแปลงพร้อมกัน — เหมาะสำหรับกระบวนการดึง game asset

การแปลง TIM บน Convertio ฟรีไหม?

การแปลงขั้นพื้นฐานใช้ได้ฟรี แผนพรีเมียมรองรับผู้ใช้ที่มี texture จำนวนมากหรือต้องการแปลงบ่อยครั้ง

TIM เรตติ้งคุณภาพการแปลง

4.7 (38 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!