ตัวแปลง TIM เป็น PCX

ส่งออกไฟล์ TIM เป็นรูปแบบ PCX ออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

ไม่ต้องติดตั้ง

การแปลง TIM เป็น PCX ทั้งหมดทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป ไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน — เพียงอัปโหลดแล้วแปลง

แปลงไฟล์รวดเร็ว

การประมวลผล TIM เป็น PCX เสร็จภายในไม่กี่วินาทีสำหรับภาพขนาดทั่วไป โครงสร้างพื้นฐานคลาวด์รักษาเวลาดำเนินการให้สั้นอย่างสม่ำเสมอ

ขั้นตอนเรียบง่าย

อัปโหลด TIM เลือก PCX ดาวน์โหลดผลลัพธ์ — กระบวนการสามขั้นตอนทำให้การแปลงรูปแบบเก่าง่ายดายสำหรับทุกคน

วิธีแปลง TIM เป็น PCX

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ pcx หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pcx ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
ผู้พัฒนา: Sony Computer Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: 3 ธันวาคม 1994
PCX (PiCture eXchange) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย ZSoft Corporation ในปี ค.ศ. 1985 เป็นรูปแบบดั้งเดิมของแอปพลิเคชัน PC Paintbrush ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรแกรมวาดภาพแรกๆ สำหรับเครื่อง IBM PC รูปแบบนี้ใช้การบีบอัดแบบ Run-Length Encoding (RLE) อย่างง่ายที่ทำงานโดยแทนที่ค่าพิกเซลที่เหมือนกันติดต่อกันด้วยคู่จำนวน-ค่า ซึ่งบีบอัดได้ปานกลางกับภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว 128 ไบต์ (ระบุขนาด ความลึกสี ข้อมูลพาเลตต์ DPI และวิธีการเข้ารหัส) ข้อมูลพิกเซลบีบอัด RLE จัดเรียงตามลำดับเส้นสแกน และพาเลตต์ 256 สีเสริมที่ต่อท้ายหลังข้อมูลภาพ รูปแบบนี้พัฒนาผ่านหลายเวอร์ชันที่รองรับความลึกสีที่เพิ่มขึ้น: 1 บิตขาวดำ, 4 บิต (16 สี), 8 บิต (256 สี) และสีจริง 24 บิตโดยใช้หลายระนาบสี PCX กลายเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพที่นิยมที่สุดในยุค DOS ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางจากโปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมประมวลผลคำ โปรแกรมจัดหน้า และเกมยุคแรกตลอดช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ยุค DOS อย่างกว้างขวาง — PCX ทำหน้าที่เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ใช้งานได้จริงเมื่อโปรแกรมคู่แข่งใช้รูปแบบแรสเตอร์เฉพาะของตัวเอง ความเรียบง่ายของการถอดรหัส RLE เป็นจุดแข็งอีกประการ โดยต้องการทรัพยากร CPU และหน่วยความจำน้อยที่สุดซึ่งเหมาะกับฮาร์ดแวร์ในยุคนั้น แม้ว่า PNG, JPEG และรูปแบบสมัยใหม่อื่นๆ จะเข้ามาแทนที่ PCX ในการใช้งานปัจจุบัน แต่รูปแบบนี้ยังคงพบได้ในคลังข้อมูลเก่าและบริบทคอมพิวเตอร์ย้อนยุค
ผู้พัฒนา: ZSoft Corporation
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง TIM เป็น PCX?

TIM เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์เฉพาะคอนโซลที่ซอฟต์แวร์ทั่วไปอ่านไม่ได้ การแปลงเป็น PCX ช่วยให้นำไปใช้ในงานแฟนอาร์ต การม็อด หรือการอนุรักษ์ได้

โปรแกรมอะไรเปิดไฟล์ PCX ได้?

IrfanView, XnView, GIMP, และ older paint programs เปิด PCX ไฟล์. Most image conversion tools ก็จัดการได้ PCX ได้โดยไม่มีปัญหา.

การแปลงจาก TIM เป็น PCX เป็นแบบไม่สูญเสียข้อมูลหรือไม่?

PCX รักษาข้อมูลภาพโดยไม่มีการบีบอัดแบบ lossy ดังนั้นเนื้อหาภาพจาก TIM ของคุณจะถูกเก็บรักษาไว้อย่างซื่อสัตย์ระหว่างการแปลง

การแปลง TIM เป็น PCX รวดเร็วหรือไม่?

กระบวนการรวดเร็ว — การประมวลผลบนคลาวด์จัดการการแปลง TIM เป็น PCX ภายในไม่กี่วินาทีสำหรับภาพขนาดมาตรฐาน แม้การเชื่อมต่อช้า

Convertio รองรับการแปลง TIM เป็น PCX แบบกลุ่มหรือไม่?

ได้เลย อัปโหลดไฟล์ TIM หลายไฟล์ในเซสชันเดียวและแปลงทั้งหมดเป็น PCX พร้อมกัน การประมวลผลแบบกลุ่มประหยัดเวลาในงานซ้ำๆ

TIM รองรับความลึกสีเท่าไร?

TIM รองรับโหมดสี 4 บิต, 8 บิต, 16 บิต และ 24 บิต Convertio ประมวลผลความลึกสี TIM ทั้งหมดและส่งออกเป็น PCX