TIM in PCX Converter

PlayStation-Sprites online in das PCX-Format exportieren

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Keine Installation nötig

Die gesamte TIM-zu-PCX-Konvertierung läuft in Ihrem Browser — einfach hochladen und konvertieren.

Schnelle Konvertierung

Die TIM-zu-PCX-Verarbeitung ist in Sekunden abgeschlossen.

Einfacher Ablauf

TIM hochladen, PCX auswählen, Ergebnis herunterladen — drei einfache Schritte.

Wie man TIM in PCX konvertiert

1

Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie pcx oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre pcx-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

TIM (Texture Image Map) ist ein Rasterbildformat, das von Sony Computer Entertainment für die originale PlayStation-Konsole entwickelt wurde, die am 3. Dezember 1994 in Japan veröffentlicht wurde. TIM-Dateien speichern Textur- und Sprite-Daten in einem Format, das für die GPU der PlayStation (das GTE/GPU-Subsystem) optimiert ist, und unterstützen 4-Bit-Indexfarben (16 Farben mit CLUT), 8-Bit-Indexfarben (256 Farben mit CLUT), 16-Bit-Direktfarben (5 Bit pro RGB-Kanal plus 1 Halbtransparenz-Steürbit) und 24-Bit-True-Color-Modi. Die Dateistruktur besteht aus einer 4-Byte-Kennung (0x10), einem Flag-Byte für Farbtiefe und CLUT-Vorhandensein, dem optionalen CLUT-Block (Color Look-Up Table) mit den Palettendaten und dem Bilddatenblock mit den Pixelwerten. Bildabmessungen in TIM-Dateien werden in Einheiten von 16-Bit-Wörtern statt Pixeln angegeben, was das native Speicheradressierungsschema der GPU widerspiegelt — daher muss der Breitenwert je nach Farbtiefenmodus unterschiedlich interpretiert werden. TIM war Teil des PSY-Q-Entwicklungskits, das von Spieleentwicklern während der gesamten kommerziellen Lebensdaür der PlayStation verwendet wurde. Ein Vorteil ist die direkte Hardware-Kompatibilität: TIM-Daten konnten mit minimaler Verarbeitung in den VRAM der PlayStation übertragen werden, was schnelles Texturladen ermöglichte, das für die Aufrechterhaltung der Bildraten auf dem begrenzten 33-MHz-MIPS-R3000A-Prozessor der Konsole entscheidend war. Das Format bleibt in Retro-Gaming- und Bewahrungsgemeinschaften relevant, lesbar von Werkzeugen wie TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick und verschiedenen PlayStation-Entwicklungs- und Modding-Werkzeugen.
Erstveröffentlichung: 3. Dezember 1994
PCX (PiCture eXchange) ist ein Rasterbildformat, das 1985 von ZSoft Corporation als natives Format ihrer PC Paintbrush-Anwendung entwickelt wurde — eines der ersten Malprogramme für IBM-PC-kompatible Rechner. Das Format verwendet ein einfaches Lauflängenkodierungs-Komprimierungsschema (RLE), das aufeinanderfolgende identische Pixelwerte durch ein Zähler-Wert-Paar ersetzt und eine moderate Komprimierung bei Bildern mit großen gleichfarbigen Flächen erzielt. Eine PCX-Datei besteht aus einem 128-Byte-Header (mit Abmessungen, Farbtiefe, Paletteninformationen, DPI und Kodierungsmethode), den RLE-komprimierten Pixeldaten in Zeilenreihenfolge und einer optionalen 256-Farben-Palette am Dateiende. Das Format entwickelte sich über mehrere Versionen mit zunehmenden Farbtiefen: 1-Bit-Monochrom, 4-Bit (16 Farben), 8-Bit (256 Farben) und 24-Bit True Color mit mehreren Farbebenen. PCX wurde zu einem der beliebtesten Bildformate der DOS-Ära, weithin unterstützt von Malprogrammen, Textverarbeitungen, Desktop-Publishing-Software und frühen Spielen in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren. Ein Vorteil war die breite Softwarekompatibilität in der DOS-Ära — PCX diente als praktisches Austauschformat, als konkurrierende Programme proprietäre Rasterformate verwendeten. Die Einfachheit der RLE-Dekodierung ist eine weitere Stärke, da sie minimale CPU- und Speicherressourcen erforderte, ideal für die Hardware jener Zeit. Obwohl PNG, JPEG und andere moderne Formate PCX im zeitgenössischen Einsatz abgelöst haben, begegnet man dem Format noch in alten Archiven und im Retro-Computing-Kontext.
Entwickler: ZSoft Corporation
Erstveröffentlichung: 1985

Häufig gestellte Fragen

Warum TIM in PCX konvertieren?

TIM ist ein konsolenspezifisches Texturformat, das von Standardsoftware nicht gelesen werden kann. Die Umwandlung in PCX macht es für Fan-Art, Modding oder Archivierung nutzbar.

Welche Programme können PCX öffnen?

IrfanView, XnView, GIMP und ältere Malprogramme öffnen PCX-Dateien. Die meisten Bildkonvertierungstools verarbeiten PCX problemlos.

Bleibt die Qualität bei TIM zu PCX erhalten?

Da PCX verlustfreie Speicherung unterstützt, werden die Pixeldaten ohne Qualitätsverlust übertragen. Das Ergebnis gibt das TIM-Quellbild originalgetreu wieder.

Ist die TIM-zu-PCX-Konvertierung schnell?

Der Vorgang ist schnell — die cloudbasierte Verarbeitung erledigt die Konvertierung in Sekunden, selbst bei langsameren Verbindungen.

Kann ich mehrere TIM-Dateien in die Warteschlange stellen?

Stapelkonvertierung wird unterstützt. Reihen Sie beliebig viele TIM-Dateien ein und konvertieren Sie alle auf einmal in PCX.

Welche Farbtiefen unterstützt TIM?

TIM unterstützt 4-Bit-, 8-Bit-, 16-Bit- und 24-Bit-Farbmodi. Convertio verarbeitet alle TIM-Farbtiefen und gibt sie als PCX aus.